Noc Siedmiu Mieczy
Kod | OA2 |
---|---|
Autorski | Jon Pickens , David „Zeb” Cook , Harold Johnson , Rick Swan , Ed Carmien i David James Ritchie |
Opublikowane po raz pierwszy | 1986 |
Połączone moduły | |
OA1 OA2 OA3 OA4 OA5 OA6 OA7 |
Night of the Seven Swords to moduł przygodowy z 1986 roku do zasad Oriental Adventures w grze fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons .
Podsumowanie fabuły
Noc Siedmiu Mieczy zawiera cztery połączone ze sobą scenariusze. Postacie gracza muszą spenetrować nawiedzony zamek, aby odzyskać kilka relikwii z zamku, ale siły Lorda Korimori próbują powstrzymać ich wysiłki.
Noc Siedmiu Mieczy dotyczy rywalizacji między dwoma klanami, nawiedzonego zamku i skrzyni z relikwiami. Po spotkaniu, w którym drużyna musi być odpowiednio honorowa, bohaterowie eksplorują nawiedzony zamek Ito-Jo. Po osiągnięciu celu w zamku bohaterowie muszą dokonać dostawy, unikając jednocześnie machinacji rywala swojego pana.
Noc Siedmiu Mieczy opisuje inną prowincję na świecie przedstawioną w oryginalnych Oriental Adventures .
Historia publikacji
OA2 Noc Siedmiu Mieczy została opublikowana przez TSR w 1986 roku jako 48-stronicowa książeczka z zewnętrzną teczką. Moduł został napisany przez Jona Pickensa , Davida „Zeba” Cooka , Harolda Johnsona , Ricka Swana , Eda Carmiena i Davida Jamesa Ritchiego , z okładką narysowaną przez Clyde'a Caldwella i grafiką wnętrz autorstwa Jamesa Hollowaya.
OA2 to druga przygoda wyprodukowana dla Oriental Adventures i jest zalecana dla drużyny składającej się z 6–8 postaci graczy na poziomie 4–6 . Moduł ma postać 48-stronicowej książeczki umieszczonej w 3-częściowej okładce, która może służyć jako Mistrza Podziemi (DM). Wewnętrzna okładka przedstawia plany zamku Ito-Jo, przedstawione w „rozstrzelonym widoku” używanym wcześniej w Dungeoneer's Survival Guide . Okładka zawiera również bardziej konwencjonalny plan lochu pod zamkiem i gospody, która jest opisana w przygodzie. Pełnokolorowa mapa prowincji Maeshi jest widoczna na zewnątrz okładki, widoczna dla graczy, gdy okładka jest podniesiona jako ekran DM. Broszura zaczyna się od 3-stronicowej sekcji tła, która szczegółowo opisuje geografię i historię prowincji Maeshi, a następnie informacje dla DM i notatki dotyczące przygotowania przygody.
Przyjęcie
Graeme Davis zrecenzował Noc Siedmiu Mieczy dla White Dwarf # 86. Davis uznał fabułę za interesującą i wiarygodną, chociaż początkowo obawiał się, że główna część przygody w nawiedzonym zamku będzie po prostu kolejną standardową bitwą w lochach. Doszedł jednak do wniosku, że „jest bardzo dobry nawiedzonego zamku, a nawet ci, którzy zwykle nie lubią basów w lochach, prawdopodobnie uznają to za interesujące i przyjemne. Istnieje kilka interesujących orientalnych elementów, które ładnie podtrzymują atmosferę. ”Czuł, że niektóre spotkania były trudne dla sugerowanej siły drużyny, chociaż zasugerował, że rozsądna liczba rzucających zaklęcia powinna pomóc sobie z tym poradzić. Czuł, że to fajnie byłoby mieć mapę prowincji Maeshi w rozmiarze plakatu, ale okazało się, że dwa główne ustawienia zamku i gospody byłyby przydatnymi lokalizacjami dla OA . Davis doszedł do wniosku, że przygoda jest „interesującą i dobrze wyważoną mieszanką odgrywania ról i walki”. Uważał, że posiadanie OA2 i OA1 w różnych prowincjach jest wadą, chociaż doszedł do wniosku, że DM, który chce połączyć te dwie przygody w jednej kampanii, powinien być w stanie dostosować ustawienia i historię przy odrobinie pracy. Zauważył, że Bushido mogliby dokonać pewnych zmian, aby dopasować scenariusz do tej gry. Davis zakończył recenzję stwierdzeniem: „Ogólnie rzecz biorąc, jest to fajna przygoda, z zasadami Oriental Adventures stosowanymi z dobrym skutkiem przez cały czas”.
Michael Mullen zrecenzował przygodę w Space Gamer / Fantasy Gamer nr 81. Skomentował, że moduł „zapewnia fajną przygodę w„ nawiedzonym domu ””. Mullen doszedł do wniosku, że Noc Siedmiu Mieczy dodaje prowincję, chociaż nie jest tak pełna szczegółów jak ta w [ Miecze Daimyo ]. Terytorium jest jednak bardziej odizolowane i mniej zaludnione. Główna historia tego modułu, polegająca na odzyskaniu reliktu z nawiedzonego zamku, jest dobrze skonstruowana, a przygoda jest wymagająca. Jest tu też naprawdę paskudny nowy potwór”.