Ravenloft: Kraina Terroru

Ravenloft: Kraina Terroru
TSR1053 Ravenloft Realm of Terror.jpg
Autor Bruce Nesmith i Andria Hayday
Gatunek muzyczny Gra RPG
Wydawca TSR
Data publikacji
1990
Typ mediów Zestaw pudełkowy

Ravenloft: Realm of Terror to pudełkowy dodatek do zestawu wydany w 1990 roku na potrzeby kampanii Ravenloft do gry RPG fantasy Advanced Dungeons & Dragons .

Zawartość

Ravenloft: Realm of Terror to uzupełnienie zasad włączających gotycki horror do Dungeons & Dragons i szczegółowo opisuje scenerię 30 krain półplanu, z których każda jest kontrolowana przez złe istoty.

Historia publikacji

Ravenloft: Realm of Terror został napisany przez Bruce'a Nesmitha i Andrię Hayday , z okładką autorstwa Clyde'a Caldwella i został opublikowany przez TSR w 1990 roku jako zestaw pudełkowy zawierający 144-stronicową książkę, cztery duże kolorowe mapy, 24 arkusze kartonu i przezroczysta nakładka mapy.

Dodatek został wyświetlony w Dragon #160 i Dragon #162. Opublikowany w czerwcu 1990 roku, Ravenloft: Realm of Terror był pierwszym pudełkowym zestawem kampanii Ravenloft i piątym głównym światem Dungeons & Dragons . Został stworzony przez Bruce'a Nesmitha i Andrię Hayday. Dodatek zawierał zasady pierwszego testu strachu i przerażenia Dungeons & Dragons ; „Ten rodzaj «psychologicznego rzutu obronnego» powstał w wyniku kontroli poczytalności Zewu Cthulhu i wkrótce stał się de rigeur [ sic ] dla gatunku horroru”. Zawierał także różne zasady dotyczące potworów, nowe zasady dotyczące klątw i wróżenia, a także nakreślił konsekwencje dla postaci wpadnięcia w zły charakter. Dodatek wprowadził Półplan Strachu, opisał różne domeny w tym Barovia i Mordent, i dodał dziwactwo, że półpłatowiec działa jak zmienna żyjąca kraina. Podobnie jak Spelljammer , dodatek zawierał również „sposób na skrzyżowanie wszystkich istniejących ustawień TSR. Bramy z Zapomnianych Krain, Greyhawk, Krynn i Orientalne Przygody Wszystkie królestwa Kara-Tur są szczegółowo opisane w tej książce, podczas gdy niektórzy z władców domen również pochodzą z tych miejsc”.

Shannon Appelcline, autorka książki Designers & Dragons , podkreśliła, że ​​Ravenloft: Realm of Terror skupiało się na gotyckim horrorze , w przeciwieństwie do innych konkurentów RPG-horrorów, którzy skupiali się na kosmicznym horrorze lub współczesnym horrorze. Appelcline napisał, że „rok po wydaniu Ravenloft ukazał się film White Wolf 's Vampire: The Masquerade (1991). […] Jego popularność spowodowała, że ​​kierownictwo TSR zażądało, aby Ravenloft przeszedł w stronę „mroczniejszej, bardziej psychologicznie złowrogiej perspektywy” Ravenloft _ projektanci odmówili i sukces tej decyzji wkrótce stał się oczywisty. Linia Ravenloft trwała przez półtorej dekady i obejmowała trzy główne edycje”.

Przyjęcie

W 1991 roku zdobył nagrodę Origins za najlepszą prezentację graficzną gry RPG, przygody lub dodatku roku 1990 .

Lawrence Schick w swojej książce Heroic Worlds z 1991 roku opisuje składane zamki z zestawu jako „przerażające”.

W 2013 roku Alex Lucard z Diehard GameFAN napisał, że jego zdaniem Ravenloft: Realm of Terror jest „znacznie bardziej przystępne niż Domains of Dread , czyli wznowienie kampanii w twardej oprawie po Wielkim Koniunkcji. Domains of Dread wymaga ciebie wiedzieć, co wydarzyło się w Dark Domain przed Wielkim Koniunkcją [...]. Realm of Terror jest po prostu łatwiejsze do docenienia przez graczy na wszystkich poziomach, znacznie bardziej dostępne i, cóż, moim zdaniem ma lepszą grafikę. [. ..] Kraina Terroru dał ci wszystko, czego potrzebujesz, aby zagłębić się w ustawienia kampanii Ravenloft . Miałeś 144-stronicową książkę w miękkiej oprawie, która zawierała szczegółowe informacje na temat Dark Domain, wszystkich jej lokalizacji i różnych Darklordów, i było to po prostu cudownie świeże spojrzenie na 2e D&D. […] Słowa nie są w stanie wyrazić, jak bardzo chciałbym, aby ta rzecz została wykonana elektronicznie”.

Opinie

  • Wyzwanie nr 46 (1990)
  • Biały Wilk nr 23 (1990)