Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook

W Nieznane
Into the Unknown, The Dungeon Survival Handbook.jpg
Okładka pierwszego wydania
Autorski Logana Bonnera, Matta Sernetta i Jeffa Morgenrotha
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Temat Gry fabularne
Gatunek muzyczny Lochy i smoki
Wydawca Czarodzieje z Wybrzeża
Data publikacji
2012
Typ mediów Druk ( Handel w twardej oprawie )

Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook to dodatek do 4. edycji fantastycznej gry fabularnej Dungeons & Dragons .

Zawartość

Into the Unknown zawiera asortyment nowych mocy, wyposażenia, atutów, motywów postaci i trzech ras graczy; svirfnebli , kobold i goblin . _ Dla Dungeon Masters książka zawiera porady i szczegóły dotyczące budowania lochów, w tym wiedzę na temat klasycznych potworów z lochów, towarzyszy poszukiwaczy przygód, kilka skarbów oraz wskazówki dotyczące włączania motywów postaci graczy do przygody.

Książka ta składa się z trzech rozdziałów i dwóch dodatków:

  • Rozdział 1: Dungeon Delvers
    • „Rozdział pierwszy stanowi prawie połowę 160-stronicowego tomu” i „podkreśla siedem nowych motywów postaci, trzy nowe grywalne rasy postaci, a następnie kończy się prawie dwudziestoma stronami nowych mocy dla różnych klas, umiejętności i motywy".
  • Rozdział 2: Staraj się przetrwać
    • „Rozdział drugi polega na pomocy DM w stworzeniu niezapomnianych wrażeń opartych na lochach. Komputery PC mogą skorzystać z niektórych sekcji, ale tak naprawdę chodzi o ustawienie nastroju i ustawienie lochu do gry”.
  • Rozdział 3: Master of the Dungeon
    • „Rozdział trzeci ma cztery sekcje: Angażowanie postaci, Tworzenie przygody w Podmroku, Twórcy lochów i Nagrody specjalne”.
  • Dodatek 1: Zbuduj własny loch
    • „To tylko cztery strony ze wskazówkami i sztuczkami, które pomogą ci dowiedzieć się, czego chcesz od lochu domowej roboty”.
  • Dodatek 2: Losowe lochy
    • „Ostatnie pięć stron książki jest poświęconych generatorowi losowych lochów”.

Historia publikacji

Into the Unknown został napisany przez Logana Bonnera, Matta Sernetta i Jeffa Morgenrotha i zawierał malowane grafiki autorstwa Noaha Bradleya . Został opublikowany 15 maja 2012 roku przez Wizards of the Coast jako 160-stronicowa książka w twardej oprawie. Jest już dostępny online w formacie PDF.

Shannon Appelcline skomentowała, że ​​dziewiąty sezon Encounters, Web of the Spider Queen ( 2012 , 13 tygodni), był „początkiem trylogii sezonów, która zamykała spotkania 4E i konfrontowała graczy z całą rasą drowów. the Unknown: The Dungeon Survival Guide (2012), ogólne spojrzenie na Podmrok”. Appelcline napisał również, że „Produkcja D&D 4e (2008-2012) stała się niepewna w roku następującym po eksperymencie Essentials (2010), a następnie 9 stycznia 2012 roku Wizards ogłosili, że edycja dobiega końca. Na początku 2012 roku pojawiło się kilka książek 4e na rynku masowym, ale In the Unknown było ostatnim z nich, pozostawiając D&D 4e z życiem krótszym niż cztery lata. [...] Kilka książek z oceną 4e pojawiło się później w rozdaniach i jako część programów Encounters, ale po Into the Unknown masowa produkcja Wizards zwróciła się do książek neutralnych pod względem edycji - powtarzając wzór przejścia 3e, gdzie Wizards niechętnie publikowali książki dotyczące poszczególnych wydań mniej więcej rok później. [...] Chociaż zapowiadano to w kwietniu konwentową przygodą Into the Unknown była głównym wydaniem, które zapoczątkowało „Rise of the Underdark”, największy multimedialny metaplot w historii Wizards of the Coast, trwający od maja 2012 do końca 2012. Crossover skupiał się na Lolth, która poprowadziła drowów do ataku na świat na powierzchni, ale Czarodzieje poszli co więcej, używając tego jako pretekstu do ogólnego zwracania uwagi na drowów i Podmrok we wszystkich swoich mediach. [...] W sumie było to dość imponujące wydanie produktu zawierającego ponad 20 (!) powiązanych książek i wydarzeń!”

Przyjęcie

John ONeill z Black Gate stwierdził, że „ Into the Unknown” sprawia, że ​​chcę ponownie chwycić za kości. Pod względem samej wartości inspirującej przewyższa wszystkie tytuły od czasów Frostburn (2004) i Sandstorm (2005). Nawet jeśli nigdy więcej nie zagrasz w D&D , Into the Unknown wciąż ma wielką wartość, szczególnie dla kolekcjonerów i oldschoolowych graczy, którzy cenią sobie sztukę projektowania lochów”.

Shannon Appelcline skomentował, że po debiucie Podmroku w Dungeoneer 's Survival Guide (1986) „minęło dużo czasu, zanim D&D powróciło na ten żyzny grunt. Dungoenscape (2007) obejmował część tego samego materiału, ale skupiając się głównie na lochy. Następnie Dungeon Survival Guide (2007) ponownie użył oryginalnej nazwy, ale był głównie nostalgicznym spojrzeniem na klasyczne lochy. Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook (2012) umieścił klasyczną nazwę w podtytule, ale nadal była książką najbardziej zgodną z oryginałem: zawiera mechanikę gracza, porady GM, Podmrok… a nawet spojrzenie na kilka klasycznych lochów.

Wired skomentował, że „jeśli zwrócisz się do takich dodatków, aby uzyskać więcej niż liczby - na takie rzeczy, jak pomysły na zadania, motywacje postaci i nowe ustawienia - to Into the Unknown zasługuje na miejsce na twojej półce D&D”.

DieHard GameFan powiedział, że „Jeśli jesteś fanem 4e, na pewno będziesz chciał rozważyć wzięcie tej książki ze względu na bogactwo zawartych w niej pomysłów. Nawet jeśli nie korzystasz z czwartej edycji, przejrzyj Into the Unknown: The Dungeon Survival Handbook; może ci się spodobać to, co widzisz”.

Linki zewnętrzne