System bramy Nintendo

Nintendo Gateway System to wersja Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo 64 lub GameCube , która została zainstalowana na niektórych Northwest , Singapore Airlines , Air China , Air Canada , Alitalia-Linee Aeree Italiane , All Nippon Airways , British Midland International , Kuwait Airways , Malaysia Airlines , Thai Airways i samoloty pasażerskie Virgin Atlantic , a także niektóre hotele z LodgeNet , NXTV lub Quadriga od końca 1993 roku do końca 2000 roku.

Była to seria konsol do gier wideo , a nie pojedyncza konsola, wyspecjalizowana dla linii lotniczych i hoteli, obejmująca około 40 000 miejsc w liniach lotniczych i 955 000 pokoi hotelowych. Była to jedna z pierwszych usług rozrywki pokładowej w samolotach, świadczona przez firmy Matsushita Avionics , Rockwell Collins i Thales Avionics . Jego oficjalna strona internetowa została wycofana w połowie 2008 roku, ale jednostki były widoczne dopiero w 2013 roku na Nintendo 64 w hotelach, a dopiero w 2012 roku na Game Boy i Game Boy Color w Singapore Airlines.

Była częścią znacznie większego systemu komputerowego, który pozwalał pasażerom linii lotniczych nie tylko grać w gry wideo, ale także oglądać filmy i programy, słuchać muzyki, rozmawiać przez telefon, a nawet robić zakupy podczas lotu, przed powstaniem Internetu . W momencie premiery w systemie zainstalowanych było 10 gier, w tym The Legend of Zelda: A Link to the Past , F-Zero i Super Mario World . Przyszłe plany dotyczące systemu zakładały zainstalowanie go również w hotelach i na statkach wycieczkowych.

Kontroler lub pilot do wersji lotniczej systemu Gateway miał konfigurację przycisków podobną do kontrolera Super NES. Podwoił się również jako pilot do filmów i muzyki w systemie. Hotele miały zmodyfikowane wersje oryginalnych kontrolerów konsoli. LodgeNet był najbardziej rozpowszechnionym systemem pay-per-view dla hoteli, które z niego korzystały.

LodgeNet nawiązał współpracę z Nintendo, aby przenieść gry wideo bezpośrednio do pokoi hotelowych gości poprzez przesyłanie strumieniowe przez serwer LodgeNet, ze specjalnym kontrolerem LodgeNet podłączanym bezpośrednio do telewizora lub dekodera LodgeNet, przesyłając grę przez linie telefoniczne podłączone do centralnego serwera gier. Cena wynosiła zwykle 6,95 USD plus podatek za 1 godzinę gier wideo. Po 1 godzinie gra natychmiast się zatrzymywała i prosiła użytkownika o wykupienie dodatkowego czasu gry. Wiele gier zostało zmodyfikowanych tylko do gry dla jednego gracza.

Historia

Pod koniec 1993 r. LodgeNet uruchomił usługę hotelarską na żądanie, w tym ogólnoświatową dostawę gier Super NES do gości hotelowych za pośrednictwem własnych sieci obejmujących całe budynki. LodgeNet ostatecznie poinformował, że system został zainstalowany w 200 000 pokoi hotelowych do kwietnia 1996 r. I 530 000 pokoi gościnnych do połowy 1999 r. Do kwietnia 1996 r. LodgeNet poinformował, że jego partnerstwo z Nintendo w celu dostarczania gier Super NES zaowocowało 200 000 instalacji pokoi hotelowych na całym świecie. 16 czerwca 1998 r. Nintendo i LodgeNet zawarło 10-letnią umowę licencyjną na „agresywną” aktualizację, aby dodać obsługę Nintendo 64 do swoich istniejących 500 000 instalacji pokoi gościnnych wyposażonych w Super NES. LodgeNet mówi, że w ciągu ostatnich pięciu lat system „spowodował, że Nintendo stało się najbardziej udanym wprowadzeniem nowego produktu w historii hotelowej branży pay-per-view”. LodgeNet poinformował, że tylko w połowie 1998 roku 35 milionów gości hotelowych zetknęło się z nazwą Nintendo jako integralnym udogodnieniem i odnotowało sprzedaż ponad 54 milionów minut rozgrywki opartej na Nintendo.

Jedna z dwóch wersji kontrolera Super Nintendo LodgeNet.
Nintendo 64 LodgeNet, który może być używany do grania w gry N64.
LodgeNet GameCube . Podłączony do telewizorów w pokojach hotelowych pozwalał klientom płacić za granie w gry Nintendo GameCube przez ograniczony czas.

10 czerwca 1999 r. LodgeNet i Nintendo zaczęły rozszerzać i aktualizować swoją istniejącą wersję Super NES, aby obejmowała obsługę Nintendo 64 . W połowie 1999 r. firma LodgeNet poinformowała, że ​​jej 530 000 instalacji w pokojach hotelowych rosło w tempie 11 000 pokoi miesięcznie. We wrześniu 2000 r. Nintendo i LodgeNet zaczęły dostarczać nowo wydane gry Nintendo 64 do pokoi hotelowych w ponad 1000 witrynach hotelowych, równolegle z ich detalicznymi wydaniami, demonstrując „zdolność do aktualizacji interaktywnych systemów cyfrowych LodgeNet o świeżą zawartość praktycznie z dnia na dzień .

Gry

Gry oferowane są na sześć platform Nintendo, Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo 64 i GameCube , z planowaną obsługą Nintendo Entertainment System . Podczas gdy gry GB, GBC i GBA są dostępne wyłącznie dla linii lotniczych, gry N64 i GC są dostępne wyłącznie dla hoteli, a SNES jest dostępny dla obu.

System rozrywki Super Nintendo

Dostępnych było 49 tytułów Super Nintendo Entertainment System do grania na telewizorach hotelowych LodgeNet oraz w liniach lotniczych wyposażonych w system Nintendo Gateway, którego LodgeNet używał do swoich usług hotelowych. W niektóre tytuły nie można było grać w liniach lotniczych.

Nintendo 64

Na telewizorach hotelowych LodgeNet dostępnych było 38 tytułów Nintendo 64.

GameCube

Na telewizorach hotelowych LodgeNet dostępnych było 43 tytułów Nintendo GameCube.

Game Boy i Game Boy Color

Były dostępne 33 tytuły Game Boy / Game Boy Color do grania w liniach lotniczych wyposażonych w system Nintendo Gateway.

Game Boy Advance

Było 13 tytułów Game Boy Advance, w które można było grać w liniach lotniczych wyposażonych w system Nintendo Gateway.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne