Nagroda DICE za wybitne osiągnięcia w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej
Nagroda DICE za wybitne osiągnięcia w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej | |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Przedstawione przez | Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych |
Pierwszy nagrodzony | 2000 |
Obecnie w posiadaniu | Ratchet & Clank: Rozłam |
Strona internetowa |
Nagroda DICE za wybitne osiągnięcia w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej to nagroda przyznawana corocznie przez Academy of Interactive Arts & Sciences podczas dorocznych nagród DICE Awards przyznawanych przez tę akademię . Ta nagroda jest „wręczana osobie lub zespołowi, którego praca reprezentuje najwyższy poziom osiągnięć w oryginalnej kompozycji muzycznej do interaktywnego tytułu. Zarówno jakość partytury, jak i integracja partytury z tytułem będą brane pod uwagę przy określaniu odbiorcy nagrody nagroda."
Ostatnim zwycięzcą nagrody był Returnal , opracowany przez Housemarque i opublikowany przez Sony Interactive Entertainment .
Laureaci i nominowani
2000s
Wskazuje zwycięzcę |
2010s
2020s
Wiele nominacji i zwycięstw
Deweloperzy i wydawcy
Sony opublikowało najwięcej nominowanych i zwycięzców. Ma również najwięcej nominacji w ciągu jednego roku, z czterema. Sony i Electronic Arts to jedyni wydawcy, którzy opublikowali kolejnych zwycięzców. Ich dawna spółka zależna, EA Los Angeles, opracowała najbardziej zwycięskie tytuły, pierwsze zwycięstwo miało miejsce, gdy jeszcze nazywali się „DreamWorks Interactive”. EA Los Angeles jest jedynym deweloperem, który stworzył zwycięzców jeden po drugim. Blizzard Entertainment opracowało najwięcej nominowanych, ale żaden z nich nigdy nie wygrał. Ubisoft opublikował listę nominowanych, nie mając ani jednego zwycięzcy.
Deweloper | Nominacje | Zwycięstwa |
---|---|---|
DreamWorks Interactive/EA Los Angeles | 3 | 3 |
Studio Santa Monica | 5 | 2 |
2K Boston/Irrational Games | 2 | 2 |
Studio Japonii | 4 | 1 |
Studio Lionhead | 3 | 1 |
Niegrzeczny pies | 3 | 1 |
Quantic Dream | 3 | 1 |
Studia księżycowe | 2 | 1 |
Produkcja Sucker Punch | 2 | 1 |
Firma Thatgame | 2 | 1 |
Rozrywka Blizzarda | 7 | 0 |
Ubisoft Montreal | 5 | 0 |
Gry partyzanckie | 3 | 0 |
Studio gier Bethesdy | 2 | 0 |
BioWare | 2 | 0 |
Pokój Chiński | 2 | 0 |
Olbrzymia kałamarnica | 2 | 0 |
Oddział Nieskończoności | 2 | 0 |
Rzadki | 2 | 0 |
Studia Rocksteady | 2 | 0 |
Ubisoft Mediolan | 2 | 0 |
Zdjęcia Ubisoft/Montpellier | 2 | 0 |
Wydawca | Nominacje | Zwycięstwa |
---|---|---|
Sony Komputer/rozrywka interaktywna | 30 | 9 |
Sztuka elektroniczna | 12 | 3 |
Studia gier Microsoft/Xbox | 9 | 2 |
Gry 2K | 3 | 2 |
Softworks Bethesdy | 5 | 1 |
Warner Bros. Interaktywna rozrywka | 4 | 1 |
505 Gry | 2 | 1 |
Ubisoft | 10 | 0 |
Rozrywka Blizzarda | 7 | 0 |
Aktywacja | 6 | 0 |
Infogramy | 2 | 0 |
Square Enix Europa / Kolektyw | 2 | 0 |
franczyzy
Warcraft miał najwięcej nominacji, ale nigdy nie wygrał. Medal of Honor wygrał najwięcej razy i jest jedyną franczyzą, która wygrywa jeden po drugim. Jedynymi innymi franczyzami z wieloma zwycięstwami są God of War i BioShock .
franczyzy | Nominacje | Zwycięstwa |
---|---|---|
Medal Honoru | 3 | 3 |
Bóg wojny | 4 | 2 |
BioShock | 2 | 2 |
Bajka | 3 | 1 |
Niezbadany | 3 | 1 |
Lub ja | 2 | 1 |
Warcraft | 4 | 0 |
Ordynans | 3 | 0 |
Call of Duty | 3 | 0 |
Assassin’s Creed | 2 | 0 |
Stare zwoje | 2 | 0 |
Horyzont | 2 | 0 |
StarCraft | 2 | 0 |