2010 w grach wideo

2000s . 2010 w grach wideo . 2020s
         Inne tematy: Antropologia . Moda . Muzyka . Nauka i technologia . Socjologia

Lata 2010 to piąta dekada w historii branży . Dekada była godna uwagi ze względu na wyprodukowanie pierwszych prawdziwie „3D” gier i konsol, [ wymagane wyjaśnienie ] wprowadzenie gier w chmurze i wirtualnej rzeczywistości dla konsumentów oraz rosnący wpływ zwykłych gier na tablety i urządzenia mobilne , w tym boom na tytuły freemium . Branża pozostała mocno zdominowana przez działania Nintendo , Sony i Microsoftu . Została wydana ósma generacja konsol do gier wideo, w tym Wii U , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo 3DS . Godne uwagi gry wydane w tej dekadzie to Minecraft , Fortnite , Grand Theft Auto V , The Elder Scrolls V: Skyrim , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Red Dead Redemption i jego kontynuacja , Dark Souls i God of War .

Konsole z 2010 roku

Konsole siódmej generacji (2005-2012)

Nintendo Wii (2006) było najlepiej sprzedającą się konsolą siódmej generacji, sprzedając 100,90 miliona sztuk.

Siódma generacja konsol do gier wideo weszła na rynek w połowie 2000 roku wraz z wydaniem Xbox 360 , PlayStation 3 i Wii . Te trzy konsole również zdominowały scenę gier wideo przez większą część początku 2010 roku. Każda konsola niosła ze sobą nowy przełom technologiczny. Xbox 360 oferował gry renderowane natywnie w rozdzielczościach HD. Oprócz gier HD, PlayStation 3 firmy Sony posiadało wbudowany odtwarzacz Blu-ray. Nintendo, rezygnując z wyścigu HD, skupiło się bardziej na mobilności i interakcji. Wszystkie trzy główne konsole rozszerzyły swoje ogólne zastosowanie, podwajając się jako centra multimedialne , oferując łączność internetową Wi-Fi i umożliwiając korzystanie z aplikacji.

Jeśli chodzi o rynek urządzeń przenośnych, ewoluująca seria urządzeń przenośnych Nintendo i PlayStation Portable firmy Sony zdominowały rynek przez większą część późnych lat 2000. Nintendo DS wprowadziło podwójny ekran, a także gry na ekranie dotykowym. PSP było pierwszą próbą konkurowania Sony na rynku urządzeń przenośnych i zawierało wiele portów do innych urządzeń, ulepszoną grafikę i jest znane jako pierwsze przenośne urządzenie do gier wideo, które korzysta z formatu dysku optycznego.

Konsole ósmej generacji (2012 – obecnie)

Siódma generacja konsol do gier wideo miała dłuższy niż zwykle cykl konsoli. Nintendo jako pierwsza z trzech wielkich firm ogłosiło swoją konsolę nowej generacji, robiąc to na targach E3 2011 , prezentując Wii U , następcę Wii . Wii U zostało wydane w Ameryce Północnej, Europie, Australii i Nowej Zelandii w listopadzie 2012 roku, aw Japonii w następnym miesiącu. Odbiór konsoli był mieszany, a wielu recenzentów krytykowało ograniczony wybór dostępnych gier startowych.

Zarówno Microsoft, jak i Sony ogłosiły swoją ofertę w ósmej generacji w 2013 roku. 21 maja, na kilka tygodni przed targami E3 2013 , Microsoft zaprezentował swoje „wszystko w jednym urządzeniu rozrywkowym”, Xbox One . Reakcja prasy i graczy była mieszana, a wielu graczy krytykowało ograniczenia związane z DRM i uporczywe wymagania internetowe. Na czerwcowych targach E3 Microsoft ujawnił listopadową datę premiery konsoli Xbox One, a Sony zaprezentowało konsolę ósmej generacji, PlayStation 4 . PlayStation 4 spotkało się z entuzjastycznym przyjęciem uczestników po tym, jak ujawniono, że nie będzie miało ograniczeń DRM i wymagań online oraz będzie miało niższą cenę uruchomienia niż Xbox One, co skłoniło niektórych komentatorów do ogłoszenia Sony zwycięzcą targów E3. W tygodniu następującym po targach E3 Microsoft ogłosił zniesienie ograniczeń dotyczących gier online i gier używanych po znacznych negatywnych opiniach.

Ósma generacja została dodatkowo rozszerzona wraz z wydaniem PS4 Pro i Xbox One X, obu mocniejszych odmian swoich poprzedników zdolnych do wyświetlania gier wideo w rozdzielczości 4K, a także Nintendo Switch , hybrydowej przenośnej domowej gry wideo konsola mająca zastąpić Wii U. Wii U zostało wycofane po wydaniu Switcha w marcu 2017 roku.

Przenośne gry w ósmej generacji były zdominowane przede wszystkim przez Nintendo 3DS i PlayStation Vita . Nintendo 3DS to pierwsze urządzenie do gier wideo, które oferuje gry 3D bez potrzeby stosowania okularów stereoskopowych. Sony Vita jest następcą PSP. Oba systemy są wstecznie kompatybilne . Nvidia ogłosiła również zamiar wprowadzenia na rynek przenośnego urządzenia do gier wideo.

Oczekiwano, że konsole ósmej generacji będą musiały stawić czoła silnej konkurencji ze strony rynków gier wideo na tablety i smartfony , usług online i dedykowanych konsol opartych na taniej technologii i darmowych grach lub tanich treściach do pobrania z dala od wysokobudżetowych hitów, a także zwiększonej zainteresowanie grami niezależnymi promowanymi przez popularne serwisy społecznościowe .

Historia

Wpływ Wielkiej Recesji na branżę gier wideo

Kryzys finansowy, który wybuchł pod koniec pierwszej dekady XXI wieku, dotknął branżę gier wideo. Wiele gadżetów elektronicznych, nie tylko gry wideo, było postrzeganych jako przedmiot luksusowy. Ponadto zmiany rynkowe w kierunku gier mobilnych i casualowych również doprowadziły do ​​spadku ogólnej sprzedaży.

Nowe wymiary

Po premierze długo oczekiwanego filmu Jamesa Camerona Avatar w 2009 roku , technologia stereoskopowego 3D stała się na początku 2010 roku podstawą produkcji i usług telewizyjnych, a także gier wideo. Nintendo wypuściło pierwsze urządzenie do gier wideo ze stereoskopową grafiką 3D bez potrzeby stosowania specjalnych okularów z handheldem 3DS .

W pokrewnym trendzie Sony zaprezentowało „podwójny widok” na targach E3 2011 . Technologia podwójnego widoku zapewnia możliwość grania w gry wieloosobowe na tym samym ekranie bez dzielenia go przez nakładanie dwóch obrazów na siebie.

Gra w chmurze i subskrypcja

Gry w chmurze , czasami nazywane grami na żądanie, to technologia, w której rzeczywista gra i zapisane dane są przechowywane na serwerze firmy, a użytkownicy grają w grę za pośrednictwem stabilnego połączenia internetowego. Jedną z głównych zalet gier w chmurze jest brak płyty kompaktowej lub kasety wymaganej do użycia. W 2010 roku OnLive , stając się pierwszą konsolą obsługującą wyłącznie gry w chmurze. W miarę upływu dekady nawet niektórzy główni gracze zaczęli rozważać wykorzystanie gier w chmurze w swoich systemach. Na początku 2012 roku był to najszybciej rozwijający się segment rynku gier wideo.

W 2013 roku Julie Uhrman rozpoczęła kampanię na Kickstarterze, aby zebrać fundusze na swoją opartą na chmurze konsolę do gier wideo, Ouya . Ouya przekroczyła swój cel, zbierając ponad 8,5 miliona dolarów, stając się wówczas drugim najlepiej zarabiającym projektem tej witryny. Działa w oparciu o technologię z Androida i oferuje możliwość dostosowania do obudowy urządzenia.

Podczas konferencji prasowej na targach Consumer Electronics Show 2014 firma Sony zaprezentowała PlayStation Now , subskrypcyjną usługę przesyłania strumieniowego, która umożliwia PlayStation 4 granie w poprzednie tytuły konsolowe przez Internet. Od lutego 2014 r. Now znajdował się w zamkniętej wersji beta , ale miał zostać udostępniony publicznie jeszcze w tym roku. Firma Sony zaleciła użytkownikom posiadanie połączenia internetowego o szybkości co najmniej 5 Mbit / s , co określali jako „dobrą wydajność”.

Wielu ekspertów gier wideo oczekuje, że gry w chmurze rzucą wyzwanie dominacji głównych korporacji zajmujących się grami wideo i mogą ostatecznie doprowadzić do całkowitego upadku gier konsolowych.

Gry na tablety, smartfony i sieci społecznościowe

Jakkolwiek przełomowy dla branży tabletów PC był iPad , wywarł również trwały wpływ na świat gier wideo. Wyświetlacze Apple o wysokiej rozdzielczości i mobilne procesory graficzne stawiają wysoko poprzeczkę w zakresie możliwości graficznych, które rywalizowały z niektórymi z głównych przenośnych urządzeń do gier wideo. Od 2014 roku prawie połowa płatnych aplikacji z listy Top 25 w iPad App Store to gry. Pomimo braku kontrolera, urządzenia mobilne i gry nadal były podstawą rynku „casualowych gier”.

Mobilność

Gra wideo jest używana podczas sesji fizjoterapeutycznej w Naval Health Clinic w Charleston.

Odkąd Nintendo wypuściło oryginalne Wii w 2006 roku , mobilność i interakcja stały się głównym celem świata gier wideo. Zachęcał do aktywności związanej z grami poza tradycyjnym kontrolerem i rozszerzał rynek o osoby starsze i osoby zainteresowane fizjoterapią . Microsoft i Sony nie zareagowały na technologię czujników ruchu Nintendo aż do 2010 roku, kiedy wypuściły odpowiednio Kinect i PlayStation Move . Kinect dodatkowo wykorzystał sterowanie ruchem, nie wymagając w ogóle kontrolera.

We wrześniu 2012 r. firma Yosh Engineering zaprezentowała nowy immersyjny program do przechwytywania ruchu w wirtualnej rzeczywistości. Przedstawiona linia produktów YEI 3-Space Sensor umożliwia bardzo dokładne śledzenie ciała i głowy, dając użytkownikowi pełną swobodę poruszania się w realistycznym środowisku wirtualnym. Yosh Engineering pokazał, że technologię można dostosować do współczesnych wymagań graficznych, a użytkownik ma swobodę poruszania się w przestrzeni 3D.

W 2013 r. nowicjusz z Houston, Virtuix, rozpoczął kampanię na Kickstarterze w celu opracowania Omni , wielokierunkowej bieżni , która może mieć potencjalne zastosowania w grach wideo. Takie urządzenie, jeśli kiedykolwiek zostanie udostępnione publicznie, umożliwiłoby graczowi naturalne poruszanie się w wirtualnym środowisku gry.

Rosnąca popularność filmów Let's Play

Dekada przyniosła również rosnącą popularność filmów Let's Play na YouTube i Twitch , gdzie widzowie mogli oglądać streamerów grających w gry. Kanały YouTube znanych streamerów, takich jak PewDiePie , który jako pierwszy osiągnął 10 miliardów wyświetleń w 2015 roku, należały do ​​najchętniej subskrybowanych w tej dekadzie.

Odżywa debata na temat przemocy

W następstwie kilku masowych strzelanin, a mianowicie strzelaniny w teatrze Aurora w Kolorado i strzelaninie w Sandy Hook Elementary School , ponownie pojawiła się debata na temat tego, czy istnieje związek między brutalnymi grami wideo a aktami przemocy w prawdziwym życiu. Były prezydent Stanów Zjednoczonych Barack Obama wyznaczył swojego byłego wiceprezydenta Joe Bidena do poprowadzenia dyskusji z przedstawicielami lobby broni i gier wideo na początku 2013 roku. Kilka dni później Obama ogłosił surowsze przepisy dotyczące broni, a także zaproponował przeprowadzenie badania o wartości 10 milionów dolarów, które miałoby być kierowane przez CDC , na temat tego, czy brutalne gry wideo zachęcają do brutalnych zachowań.

Seksizm, rasizm i integracja

Kwestie seksizmu , rasizmu i integracji w grach wideo wysunęły się na pierwszy plan, gdy demografia graczy i publiczny wizerunek gier odszedł od tradycyjnego postrzegania głównie męskiej, heteroseksualnej, młodej i białej/azjatyckiej publiczności. Kampania nękania Gamergate była odpowiedzią na krytykę seksizmu w grach ze strony Anity Sarkeesian i innych.

Demografia

Według Entertainment Software Association średni wiek osoby grającej w gry wideo w 2010 roku wynosił 30 lat.

Godne uwagi gry wideo dekady

Znane franczyzy założone w 2010 roku

Uwagi:

  • 1 Franczyzy gier, które towarzyszą również głównym franczyzom filmowym lub telewizyjnym.
  • 2 Franczyzy gier, które są uważane za spin-offy wcześniej ustalonych franczyz.

Najbardziej dochodowe gry

W poniższej tabeli wymieniono dziesięć najbardziej dochodowych gier wideo dekady pod względem światowych przychodów (w tym kupowanie, aby grać , free-to-play , pay-to-play , zakupy cyfrowe , mikrotransakcje i subskrypcje ) we wszystkich platformy (w tym platformy mobilne , PC i konsole ). Wśród dziesięciu najbardziej dochodowych gier dekady osiem z nich to tytuły free-to-play, z których pięć zostało opublikowanych lub jest własnością chińskiego konglomeratu Tencent .

Najbardziej dochodowe gry wideo 2010 roku (stan na grudzień 2019)
NIE. Tytuł Przychód brutto Pierwsza data wydania Platforma(y) gatunek (y) Wydawcy Model biznesowy Ref
1 Dungeon Fighter Online ( DFO ) 12 000 000 000 $ sierpień 2005 komputer Bijatyka , RPG akcji Nexon / Tencent Darmowa gra
2 Ogień krzyżowy 11 068 000 000 $ 3 maja 2007 PC / telefon komórkowy FPS , strzelanka taktyczna Smilegate / Tencent Darmowa gra
3 Liga Legend 10 601 000 000 $ 27 października 2009 komputer MOBA Riot Games / Tencent Darmowa gra
4 Fortnite 9 186 000 000 $ 25 lipca 2017 r Wieloplatformowy Battle royale , przetrwanie Epickie gry ( Tencent ) Darmowa gra
5 Uderzenie potwora 8 252 000 000 $ 8 sierpnia 2013 r mobilny Fizyka , RPG Mixi Darmowa gra
6 Honor królów / Arena męstwa 8 120 000 000 $ 26 listopada 2015 r Telefon komórkowy / przełącznik MOBA Gry Tencent ( Tencent ) Darmowa gra
7 Puzzle i smoki 7 703 000 000 $ 20 lutego 2012 r mobilny Puzzle GungHo Online Entertainment ( Grupa SoftBank ) Darmowa gra
8 Świat Warcrafta 6 849 000 000 $ 23 listopada 2004 komputer MMORPG Blizzard Entertainment ( Activision Blizzard ) Abonament / płatność za grę
9 Starcie klanów 6 634 200 000 USD 2 sierpnia 2012 r mobilny Strategia Supercell ( Grupa SoftBank / Tencent ) Darmowa gra
10 Grand Theft Auto V / Online 6 595 000 000 $ 17 września 2013 r Wieloplatformowy Akcja Przygoda Gry Rockstar ( Take-Two Interactive ) Kupuj, aby grać

Najlepiej sprzedające się gry

  Poniższa tabela zawiera listę gier wideo z 2010 roku, które sprzedały się w co najmniej 10 milionach egzemplarzy. Lista obejmuje tylko do ​​kupienia , aby grać i nie obejmuje tytułów darmowych ani tytułów subskrypcyjnych . Firmą, która opublikowała najwięcej gier, sprzedając ponad 10 milionów w ciągu dekady, było Nintendo z piętnastoma tytułami na liście.

Najlepiej sprzedające się gry wideo 2010 roku (stan na grudzień 2019)
NIE. Tytuł Jednostki sprzedane Pierwsza data wydania Platforma(y) gatunek (y) Deweloperzy Wydawcy Ref
1 Minecraft 180 000 000 18 listopada 2011 r Wieloplatformowy Piaskownica , przetrwanie Mojang Studia gier Xbox
2 Grand Theft Auto V 115 000 000 17 września 2013 r Wieloplatformowy Akcja Przygoda Północ Rockstara gry Rockstar
3 PlayerUnknown’s Battlegrounds ( PUBG ) 60 000 000 20 grudnia 2017 r Wieloplatformowy Bitwa królewska PUBG Corporation , Bluehole PUBG Corporation , Bluehole
4 Mario Kart 8 / Deluxe 31 400 000 29 maja 2014 r Wieloplatformowy Wyścigi gokartów Nintendo EAD Nintendo
5 The Elder Scrolls V: Skyrim 30 000 000 11 listopada 2011 r Wieloplatformowy Odgrywanie ról akcji Studio gier Bethesdy Softworks Bethesdy
6 Diablo III i Reaper of Souls 30 000 000 15 maja 2012 r Wieloplatformowy RPG akcji , hack and slash , pełzanie po lochach Rozrywka Blizzarda Rozrywka Blizzarda
7 Terraria 27 000 000 16 maja 2011 r Wieloplatformowy Akcja-przygoda , sandbox Ponowna logika Re-Logic , 505 gier
8 Call of Duty: Modern Warfare 3 26 500 000 8 listopada 2011 r Wieloplatformowy Pierwszoosobowa strzelanka Totem Nieskończoności , gry Sledgehammer Aktywacja
Red Dead Redemption 2 26 500 000 26 października 2018 r Wieloplatformowy Akcja Przygoda Studia Rockstara gry Rockstar
10 Call of Duty: Black Ops 26 200 000 9 listopada 2010 r Wieloplatformowy Pierwszoosobowa strzelanka Trejarcha Aktywacja
11 Call of Duty: Black Ops II 24 200 000 13 listopada 2012 r Wieloplatformowy Pierwszoosobowa strzelanka Trejarcha Aktywacja
12 Przygody Kinecta! 24 000 000 4 listopada 2010 r Xbox 360 Przygoda , sport Pracownia Dobrej Nauki Studia gier Microsoftu
FIFA 18 24 000 000 29 września 2017 r Wieloplatformowy Sporty EA Kanada EA sports
14 Borderlands 2 22 000 000 18 września 2012 r Wieloplatformowy RPG akcji , strzelanka pierwszoosobowa Oprogramowanie skrzyni biegów Gry 2K
15 Wiedźmin 3: Dziki Gon 20 000 000 19 maja 2015 r Wieloplatformowy Odgrywanie ról akcji CD Projekt Red CD Projekt
16 Call of Duty Ghosts 19 000 000 5 listopada 2013 r Wieloplatformowy Pierwszoosobowa strzelanka Oddział Nieskończoności Aktywacja
17 Mario Kart 7 18 470 000 1 grudnia 2011 r Nintendo 3ds Wyścigi gokartów Nintendo EAD , studia retro Nintendo
18 Ostatni z nas 17 000 000 14 czerwca 2013 r Wieloplatformowy Przygodowa gra akcji , survival horror Niegrzeczny pies Rozrywka komputerowa Sony
19 Pokémony X i Y 16 420 000 12 października 2013 r Nintendo 3ds Odgrywanie ról Zapalony gracz Firma Pokémon , Nintendo
20 Pokémon Słońce i Księżyc 16 170 000 18 listopada 2016 r Nintendo 3ds Odgrywanie ról Zapalony gracz Firma Pokémon , Nintendo
21 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 16 040 000 3 marca 2017 r Wieloplatformowy Akcja Przygoda EPD Nintendo Nintendo
22 Uncharted 4: Kres Złodzieja 16 000 000 10 maja 2016 r PlayStation 4 Przygodowa gra akcji , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , platformówka Niegrzeczny pies Rozrywka komputerowa Sony
23 Super Smash Bros Ultimate 15 710 000 7 grudnia 2018 r Przełącznik Nintendo Walczący Bandai Namco Studios , Sora Ltd. Nintendo
24 Pokemony czarno - białe 15 640 000 18 września 2010 r Nintendo 3ds Odgrywanie ról Zapalony gracz Firma Pokémon , Nintendo
25 Super Mario Odyseja 15 380 000 27 października 2017 r Przełącznik Nintendo Platformówka EPD Nintendo Nintendo
26 Łowca potworów: Świat 15 000 000 26 stycznia 2018 r Wieloplatformowy Odgrywanie ról akcji Capcom Capcom
27 Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U 14 910 000 13 września 2014 r Wieloplatformowy Walczący Bandai Namco Studios , Sora Ltd. Nintendo
28 FIFA 13 14 500 000 25 września 2012 r Wieloplatformowy Sporty EA Kanada EA sports
29 Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire 14 230 000 21 listopada 2014 r Nintendo 3ds Odgrywanie ról Zapalony gracz Firma Pokémon , Nintendo
30 Nowe Super Mario Bros.2 13 270 000 28 lipca 2012 r Nintendo 3ds Platformówka Nintendo EAD (grupa nr 4) Nintendo
31 Spider-Mana Marvela 13 200 000 7 września 2018 r PlayStation 4 Akcja Przygoda Bezsenne gry Sony Interaktywna rozrywka
32 Kraina Super Mario 3D 12 600 000 3 listopada 2011 r Nintendo 3ds Platformówka Nintendo EAD Tokio Nintendo
33 Animal Crossing: New Leaf 12 360 000 8 listopada 2012 r Nintendo 3ds Symulacja społeczna Nintendo EAD Nintendo
34 Fallout 4 12 000 000 10 listopada 2015 r Wieloplatformowy Odgrywanie ról akcji Studio gier Bethesdy Softworks Bethesdy
35 Gran Turismo 5 11 940 000 24 listopada 2010 r PlayStation 3 Wyścigi Simów polifonia cyfrowa Rozrywka komputerowa Sony
36 Pokémon: Chodźmy, Pikachu! i Chodźmy, Eevee! 11 280 000 16 listopada 2018 r Przełącznik Nintendo Odgrywanie ról Zapalony gracz Firma Pokémon , Nintendo
37 Nowe Super Mario Bros. U / Deluxe 10 380 000 18 listopada 2012 r Wieloplatformowy Platformówka Nintendo EAD Nintendo
38 Horyzont zero świtu 10 000 000 28 lutego 2017 r PlayStation 4 Odgrywanie ról akcji Gry partyzanckie Sony Interaktywna rozrywka
Bóg wojny 10 000 000 20 kwietnia 2018 r PlayStation 4 Przygodowa gra akcji , hack and slash Studio Santa Monica Sony Interaktywna rozrywka

Najczęściej grane gry

Dziesięć najczęściej granych gier wideo dekady (stan na grudzień 2019 r.)
NIE. Gra Liczba graczy Pierwsza data wydania Platforma(y) Gatunek muzyczny Wydawcy Model biznesowy Ref
1 Doodle Pac-Mana 1 000 000 000 21 maja 2010 r Przeglądarka Labirynt Namco / Bandai Namco Entertainment / Google Darmowa gra
Surferzy metra 1 000 000 000 24 maja 2012 r mobilny Niekończący się biegacz Gry SYBO Darmowa gra
Pokemon Go 1 000 000 000 6 lipca 2016 r mobilny Rozszerzona Rzeczywistość Niantic / The Pokémon Company / Nintendo Darmowa gra
4 Despicable Me: Minion Rush 900 000 000 10 czerwca 2013 r mobilny Niekończący się biegacz Gameloft / Vivendi Darmowa gra
5 PUBG Mobile 600 000 000 20 grudnia 2017 r mobilny Bitwa królewska PUBG Corporation / Bluehole / Tencent Games Darmowa gra
6 Owocowy Ninja 500 000 000 21 kwietnia 2010 mobilny Arkada Studia Halfbrick Darmowa gra
świątynny bieg 500 000 000 4 sierpnia 2011 r mobilny Niekończący się biegacz Studio Imangi Darmowa gra
Jetpack Joyride 500 000 000 1 września 2011 r mobilny Niekończący się biegacz Studia Halfbrick Darmowa gra
Saga Candy Crush 500 000 000 12 kwietnia 2012 r Wieloplatformowy Puzzle Król / Activision Blizzard Darmowa gra
10 Minecraft 480 000 000 18 listopada 2011 r Wieloplatformowy Piaskownica Studia gier Mojang / Microsoft Kup, aby zagrać / za darmo

Najbardziej cenione gry

W poniższej tabeli wymieniono dziesięć najlepszych gier wideo dekady na podstawie ich rankingów na listach najlepszych gier wideo dekady w różnych publikacjach. Ta lista została ustalona przez Metacritic , który zastosował system punktowy oparty na częstotliwości pojawiania się określonych gier na tych listach i ich rankingach na listach.

NIE. Tytuł 1. miejsce 2. miejsce Inne rankingi Zwrotnica
1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 17 4 15 74
2 Ostatni z nas 3 9 13 40
3 Wiedźmin 3: Dziki Gon 2 2 21 31
4 The Elder Scrolls V: Skyrim 1 1 23,5 28,5
5 Mroczne dusze 1 1 21 26
6 Grand Theft Auto V 1 0 19,5 22,5
7 Bóg wojny 0 1 19,5 21,5
8 Minecraft 1 3 12 21
9 Efekt masowy 2 0 2 17 21
10 Red Dead Redemption 2 1 2 11 18

W poniższej tabeli wymieniono dziesięć najlepszych gier wideo dekady na podstawie łącznych ocen recenzji Metacritic.

NIE. Tytuł Średni wynik
1 Super Mario Galaxy 2 97
2 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 97
3 Red Dead Redemption 2 97
4 Grand Theft Auto V 97
5 Super Mario Odyseja 97
6 Efekt masowy 2 96
7 The Elder Scrolls V: Skyrim 96
8 Ostatni z nas 95
9 The Last of Us Remastered 95
10 red Dead Redemption 95

Najbardziej wpływowe gry

Poniżej znajduje się częściowa lista gier uważanych za najbardziej wpływowe w 2010 roku.

W kulturze popularnej

Oś czasu sprzętu

W poniższej galerii przedstawiono sprzęt używany głównie do grania w gry w 2010 roku.

Notatki

Dalsza lektura