Serca Królestwa

Serca Królestwa
Kingdom Hearts logo.png
gatunek (y)
Deweloperzy
Wydawcy
  • Kwadrat
  • Square Enixa
Twórcy
kompozytor (y) Yoko Shimomura
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Kingdom Hearts 28 marca 2002
Najnowsze wydanie
Kingdom Hearts: Melodia pamięci 11 listopada 2020 r

Kingdom Hearts to seria gier fabularnych fantasy , stworzona przez japońskich projektantów gier Tetsuya Nomura i Shinji Hashimoto , opracowywana i publikowana przez Square Enix (pierwotnie przez Square ). Jest to współpraca między Square Enix i The Walt Disney Company i jest pod kierownictwem Nomury, wieloletniego pracownika Square Enix.

Kingdom Hearts to skrzyżowanie różnych obiektów Disneya opartych na oryginalnym fikcyjnym wszechświecie . Seria koncentruje się na głównym bohaterze, Sorze , oraz jego podróży i doświadczeniach z różnymi postaciami Disneya i Pixara , a także niektórymi z obiektów Square Enix, takimi jak Final Fantasy , The World Ends With You i Einhänder , oprócz oryginalnych postaci i miejsc stworzonych specjalnie dla serii. W głównej fabule serii bohaterowie ścierają się z wieloma wcieleniami Xehanorta, głównego antagonisty fazy 1, podczas gdy faza 2 skupia się na Mistrzach.

Seria składa się z trzynastu gier dostępnych na wiele platform i planowane są przyszłe gry. Większość gier z serii została pozytywnie przyjęta i odniosła komercyjny sukces. Od marca 2022 roku Kingdom Hearts sprzedała się w ponad 36 milionach egzemplarzy na całym świecie. Wraz z grami wydano szeroką gamę powiązanych towarów, w tym ścieżki dźwiękowe, figurki, książki towarzyszące, lekkie powieści, kolekcjonerską grę karcianą i serię mangi .

Głoska bezdźwięczna

Gry

Oś czasu wydania
2002 Serca Królestwa
2003
2004 Łańcuch wspomnień
2005 Kingdom Hearts II
2006
2007 Re: Łańcuch wspomnień
2008 Zakodowane
2009 358/2 Dni
2010 Narodziny przez sen
Re: zakodowane
2011
2012 Wymarzona odległość zrzutu
2013 1,5 remiksu
χ
2014 2.5 Remiks
2015 (Uwolniony / Unia) χ
2016
2017 2.8 Ostatni rozdział Prolog
2018
2019 Kingdom Hearts III
2020 Ciemna droga
Melodia Pamięci
2021
2022
2023 Brakujący link
TBA Kingdom Hearts IV
  • Kingdom Hearts to pierwsza gra z serii, wydana w Japonii 28 marca 2002 roku na PlayStation 2 . Tetsuya Nomura był dyrektorem gry, po raz pierwszy na tym stanowisku. Kingdom Hearts przedstawiło głównych bohaterów (Sora, Kairi i Riku) serii i ustaliło ramy fabuły obejmujące serca i mroczne istoty znane jako Heartless . Ustanowił także rolę postaci Disneya w serialu, z postaciami z Final Fantasy . Serca Królestwa został wydany w Ameryce Północnej 17 września 2002 roku i zawierał dodatkową zawartość, której nie było w oryginalnej wersji japońskiej. Gra została później ponownie wydana w Japonii jako Kingdom Hearts Final Mix 26 grudnia 2002 r. Final Mix zawiera zawartość z wydania północnoamerykańskiego oraz dodatkowych wrogów, przerywniki filmowe i broń.
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories to bezpośrednia kontynuacja pierwszej części. Został wydany na Game Boy Advance w Japonii 11 listopada 2004 roku. Chain of Memories był reklamowany jako pomost między dwiema grami na PlayStation 2, wprowadzając i podglądając elementy fabuły, które zostaną zbadane w następnej grze. System rozgrywki odbiega od pierwowzoru i wykorzystuje mechanikę gry karcianej w czasie rzeczywistym. Gracze konstruują talie z kart, które odpowiadają różnym akcjom w bitwie, takim jak atakowanie lub używanie magii. Została przerobiona na grę na PlayStation 2 zatytułowaną Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , który zawiera wielokątną grafikę zamiast sprite'ów używanych w oryginalnej grze. Remake został wydany w Japonii jako drugi dysk w pakiecie z Kingdom Hearts II Final Mix 29 marca 2007 r., A w Ameryce Północnej jako samodzielna gra 2 grudnia 2008 r.
  • Akcja Kingdom Hearts II toczy się rok po wydarzeniach z Chain of Memories . Został wydany na PlayStation 2 w Japonii 22 grudnia 2005 roku. Gra dalej eksploruje koncepcję „serca”, angażując nową grupę wrogów, Nobodies , które są odrzuconymi skorupami tych, którzy stali się Heartless. Rozgrywka jest podobna do tej z pierwszej Kingdom Hearts , z dodatkiem komendy reakcji, która wykonuje akcje wrażliwe na refleks w walce. Kingdom Hearts II zostało zmienione w Kingdom Hearts II Final Mix , która zawiera więcej materiału niż oryginalne wydanie, takie jak dodatkowe przerywniki filmowe i bossowie. Kingdom Hearts II Final Mix został wydany wraz z Kingdom Hearts Re:Chain of Memories w kolekcji zatytułowanej Kingdom Hearts II Final Mix+ , która została wydana w Japonii 29 marca 2007 roku.
  • Kingdom Hearts Coded to epizodyczna gra na telefon komórkowy, której akcja toczy się bezpośrednio po Kingdom Hearts II . Odcinek „preinstalowany” został wydany w Japonii 18 listopada 2008 r., A osiem odcinków zostało wydanych między 3 czerwca 2009 r. A 28 stycznia 2010 r. Gra została przerobiona na konsolę Nintendo DS jako Kingdom Hearts Re: coded i funkcje zaktualizowane rozgrywka łącząca dwie późniejsze części serii, 358/2 Days i Birth by Sleep . W przeciwieństwie do oryginalnej wersji, Re:coded ukazał się na arenie międzynarodowej: 7 października 2010 w Japonii; 11 stycznia 2011 w Ameryce Północnej; i 14 stycznia 2011 r. w Europie.
  • Kingdom Hearts 358/2 Days zostało wydane na Nintendo DS w Japonii 30 maja 2009 roku. Akcja rozgrywa się głównie między Kingdom Hearts a Kingdom Hearts II , koncentrując się na czasie Roxasa w Organizacji XIII i jego motywach odejścia. Jest to pierwsza gra z serii, która oprócz tradycyjnego wykorzystania partnerów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję oferuje kooperacyjny tryb dla wielu graczy . Rozgrywka opiera się na misjach z opcjonalnymi celami, które dają dodatkowe nagrody. Gra posiada również unikalny system paneli, który zarządza ulepszaniem postaci, specjalnymi zdolnościami i wyposażaną bronią.
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep to prequel serii, wydany na PlayStation Portable w Japonii 9 stycznia 2010 r. Oraz w Ameryce Północnej 7 września 2010 r., Z dodatkową zawartością. Akcja gry toczy się dziesięć lat przed wydarzeniami z pierwszej Kingdom Hearts , ujawniając pochodzenie złoczyńcy, Xehanorta. Składa się z czterech scenariuszy, z których trzy skupiają się na jednym z trzech bohaterów gry, Terra, Ventus i Aqua. Gra została ponownie wydana w Japonii pod tytułem Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix 20 stycznia 2011 r., z zawartością wersji angielskiej oraz nowymi funkcjami, takimi jak dodatkowy piąty scenariusz.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance zostało wydane 29 marca 2012 roku w Japonii na konsolę Nintendo 3DS . Gra koncentruje się na egzaminie Znak mistrzostwa Sory i Riku pod kierunkiem Yen Sid w oczekiwaniu na powrót Xehanorta i ich późniejsze konflikty z wrogami z przeszłości. Oprócz podobnych systemów odziedziczonych po Birth by Sleep , ta gra zawiera „Pożeraczy snów”, którzy służą zarówno jako wrogowie, jak i sojusznicy. Gracze mogą zbierać i hodować przyjaznych Pożeraczy Snów i szkolić ich, aby stali się potężniejsi. Wydanie angielskie ukazało się 20 lipca 2012 r. W Europie, a 31 lipca 2012 r. W Ameryce Północnej.
  • Kingdom Hearts χ : Na targach Tokyo Game Show 2012 firma Square Enix ogłosiła grę Kingdom Hearts χ , wcześniej znaną jako Kingdom Hearts dla przeglądarek na komputery PC . Jest to gra przeglądarkowa na komputery PC, w którą można w nią grać tylko w Japonii od 18 lipca 2013 r. Zawiera modele 2D przypominające kreskówki i jest prequelem serii, szczegółowo opisującym wydarzenia poprzedzające wojnę Keyblade.
    • Kingdom Hearts: Unchained χ : Międzynarodowy port Kingdom Hearts χ, który został wydany na urządzenia z Androidem i iOS. Uwolniony χ został wydany w Japonii 3 września 2015 r., w Ameryce Północnej 7 kwietnia 2016 r., a w Europie 16 czerwca 2016 r. Później, w kwietniu 2017 r., został przemianowany na Kingdom Hearts: Union χ , zawierający zupełnie nową historię, która rozbudowany i odbiegający od oryginału. W styczniu 2019 gra była dostępna w sklepie Amazon Appstore na urządzenia Amazon. Aplikacja została ponownie przemianowana na Kingdom Hearts: Union χ Dark Road wraz z wydaniem Kingdom Hearts Dark Road . Gra została wyłączona i przekształcona w przeglądarkę przerywników filmowych w maju 2021 r.
      • Kingdom Hearts Dark Road to gra mobilna dostępna w ramach Kingdom Hearts Union χ[Cross] , która została wydana na całym świecie 22 czerwca 2020 r. Akcja gry toczy się 70 lat przed Birth by Sleep i bada pochodzenie Xehanorta i jego ostateczny zwrot w ciemność. ten sam zespół pracujący nad Union χ . Po zamknięciu Union χ Dark Road zostało przekształcone w grę offline i otrzymało ostateczną aktualizację fabularną w sierpniu 2022 r .
  • Kingdom Hearts III : We wrześniu 2010 roku Tetsuya Nomura stwierdził, że jego zespół jest zbyt zajęty innymi projektami, takimi jak Final Fantasy XV (znany wówczas jako Final Fantasy Versus XIII ), aby pracować nad Kingdom Hearts III . Stwierdził również, że jego zespół badał, jak stworzyć grafikę gry w wysokiej rozdzielczości, która zależała od ograniczeń technicznych konsol nowej generacji. 10 czerwca 2013 roku na E3 , po latach plotek i spekulacji, Nomura przedstawił zwiastun gry Kingdom Hearts III , który stwierdził, że był w fazie rozwoju na PlayStation 4 . Następnego dnia ogłoszono, że będzie w fazie rozwoju również na Xbox One . W Kingdom Hearts III główny bohater serii, Sora, wyrusza w podróż, aby odzyskać utraconą „Moc przebudzenia”, podczas gdy przyjaciele Sory, Riku i King Mickey, szukają Aqua, Terra i Ventus dzierżycieli Keyblade, przygotowując się do ostatecznej bitwy z Xehanortem . Gra kończy sagę „Dark Seeker”. Gra została wydana 25 stycznia 2019 roku w Japonii i 29 stycznia na całym świecie. Wersja w chmurze dla Nintendo Switch gry oraz DLC Re Mind zostały wydane 10 lutego 2022 r.
  • Kingdom Hearts: Melody of Memory to rytmiczna gra na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Jest to pierwsza Kingdom Hearts , która została wydana na Nintendo Switch i została wydana w Japonii 11 listopada 2020 r., a na całym świecie 13 listopada. Zawiera 140 utworów, dzięki czemu gracze podróżują na każdy etap statkiem Gummi i zawiera rozgrywkę podobny do Theatrhythm Final Fantasy . Melody of Memory kontynuuje historię Kairi z końca Kingdom Hearts III , a Nomura mówi, że Kingdom Hearts III Re Mind ekran tytułowy położył „niektóre podwaliny pod to”.

Inny

  • Gra Kingdom Hearts została opracowana dla V CAST, usługi szerokopasmowej Verizon Wireless i została wydana 1 października 2004 roku w Japonii i 4 lutego 2005 roku w Stanach Zjednoczonych. Była to jedna z premierowych gier dla usług V CAST. Gra, opracowana przez Superscape i wydana przez Disney Mobile bez udziału Square Enix, oferuje rozgrywkę podobną do pierwszej gry Kingdom Hearts , zmodyfikowaną pod kątem metody wprowadzania danych w telefonach komórkowych. Fabuła gry przedstawia Sorę walczącego o uwolnienie się z koszmaru wywołanego magią Maleficent.
  • Kingdom Hearts Mobile to gra społecznościowa o tematyce Kingdom Hearts , w której gracze mogli wspólnie grać w minigry. W przeciwieństwie do Kingdom Hearts for the V CAST i Kingdom Hearts Coded , ta gra nie ma fabuły i skupia się bardziej na kontaktach towarzyskich. Usługa działała w połączeniu z Kingdom Hearts Coded — nowe kostiumy awatarów stały się dostępne po ukończeniu przez gracza odcinka Kingdom Hearts Coded . Serca Królestwa powiązane media, takie jak tapety, dzwonki, grafika i inne elementy, można było kupować i pobierać za pośrednictwem usługi na telefony komórkowe.
  • Kingdom Hearts VR Experience : ogłoszona we wrześniu 2018 r. gra Kingdom Hearts VR Experience to bezpłatny, 10-minutowy interaktywny film „zawierający kultowe momenty [i muzykę] z gier Kingdom Hearts ” z możliwością odblokowania dodatkowej zawartości w miarę przechodzenia przez doświadczenie. Pierwsza część została wydana w Japonii 23 stycznia 2019 r., A druga na początku 2019 r. Pierwotnie pierwsza część miała ukazać się 18 stycznia 2019 r., Po początkowych datach premiery 25 grudnia 2018 r. pierwsza część , a druga część zostanie wydana 18 stycznia 2019 r.

Kolekcje

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix został wydany na PlayStation 3 w Japonii 14 marca 2013 r. Kolekcja zawiera zremasterowane wersje Kingdom Hearts Final Mix i Re: Chain of Memories , które obejmują ulepszenia rozgrywki i obsługę trofeów. Ponadto dodano „Tryb teatralny”, składający się z przerywników filmowych w wysokiej rozdzielczości z gry Kingdom Hearts 358/2 Days . Kolekcja została wydana w Ameryce Północnej 10 września 2013 r. W Australii 12 września 2013 r., Aw Europie 13 września 2013 r. Chmura wersja na Nintendo Switch została wydana 10 lutego 2022 roku.
  • Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : Po ogłoszeniu HD 1.5 Remix Nomura stwierdził, że byłoby „całkiem nienaturalne”, gdyby Kingdom Hearts II nie otrzymało aktualizacji HD. W napisach końcowych HD 1.5 Remix pokazano klipy z Kingdom Hearts II Final Mix , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix i Kingdom Hearts Re:coded , co wskazuje na inną kolekcję. 14 października 2013 roku ogłoszono kolekcję na PlayStation 3 i zawierała wspomniane wcześniej gry z Re:coded pojawiające się jako przerywniki filmowe HD, podobnie jak 358/2 Days in HD 1.5 Remix . Kolekcja została wydana w Japonii 2 października 2014 r., Ameryce Północnej 2 grudnia 2014 r., Australii 4 grudnia 2014 r., A Europie 5 grudnia 2014 r. Wersja chmurowa na Nintendo Switch została wydana 10 lutego 2022 r.
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue : W napisach końcowych HD 2.5 Remix pokazane zostały fragmenty Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , a także włączenie tajnego zakończenia związanego z grą, co wskazuje na możliwą dodatkową kolekcję. We wrześniu 2015 roku firma Square Enix zapowiedziała Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . Kolekcja zawiera remaster HD Dream Drop Distance, a także Kingdom Hearts χ Back Cover , kinową opowieść o kulisach wydarzeń z Kingdom Hearts χ oraz Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , nowa gra rozgrywająca się po wydarzeniach z oryginalnego Birth by Sleep , opowiedziana z perspektywy Aqua. Został wydany w Japonii 12 stycznia 2017 r., A w Ameryce Północnej i Europie 24 stycznia 2017 r., Z późniejszym wydaniem 18 lutego 2020 r. Na Xbox One. Wersja chmurowa na Nintendo Switch została wydana 10 lutego 2022 roku.
  • Poniżej znajdują się przepakowane wersje powyższych kolekcji:
    • Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : Pakiet kolekcjonerski wydany w Japonii zawiera Kingdom Hearts HD 1.5 Remix i Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
    • Kingdom Hearts Collector's Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : Pakiet kolekcjonerski wydany w Japonii zawiera Kingdom Hearts HD 1.5 Remix i Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , kod na rocznicowy zestaw Kingdom Hearts χ , muzykę i broszurę z grafiką od Serie.
    • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : W październiku 2016 r. firma Square-Enix ogłosiła wydanie jednopłytowej kompilacji Kingdom Hearts HD 1.5 Remix i Kingdom Hearts HD 2.5 Remix na PlayStation 4. Kompilacja została wydana 9 marca 2017 r. w Japonia; 28 marca 2017 w Ameryce Północnej; i 31 marca 2017 r. w Europie. Został później wydany 18 lutego 2020 roku na Xbox One. Wersja chmurowa na Nintendo Switch została wydana 10 lutego 2022 roku.
    • Kingdom Hearts: The Story So Far : Ten pakiet, ogłoszony na początku października 2018 r., zawiera kolekcję Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix na PlayStation 4 oraz Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . Został wydany w Ameryce Północnej 30 października 2018 roku na PlayStation 4.
    • Kingdom Hearts: All-In-One-Package : Ten pakiet zawiera wszystkie elementy The Story So Far oraz grę Kingdom Hearts III . Został wydany cyfrowo na PlayStation 4 w Ameryce Północnej 29 stycznia 2019 r. Pakiet stał się fizycznie dostępny w Ameryce Północnej 17 marca 2020 r.
    • Kingdom Hearts Integrum Masterpiece for Cloud : Ten pakiet zawiera wersje Cloud gry Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue oraz Kingdom Hearts III + Re Mind na konsolę Nintendo Switch, która została wydana 10 lutego 2022 r.

Przyszły

  • Kingdom Hearts Missing-Link : W kwietniu 2022 roku firma Square Enix ujawniła, że ​​Kingdom Hearts Missing-Link jest w fazie rozwoju na urządzenia z systemem iOS i Android. Akcja rozgrywa się w Scala ad Caelum pomiędzy wydarzeniami z Union X i Dark Road . Zamknięta beta została wydana zimą 2022 roku.
  • Kingdom Hearts IV : Chociaż Kingdom Hearts III było zakończeniem „Sagi Dark Seeker”, która obracała się wokół Xehanorta, zdecydowano, gdzie trafią niektóre postacie, aby potencjalnie kontynuować ich historie w przyszłych grach. W styczniu 2020 roku Nomura powiedział, że będzie „więcej czasu” przed kolejnym głównym wpisem w serii, później zauważając we wrześniu, że Yozora „zdecydowanie… będzie zaangażowany” w przyszłość serii, w nieoczekiwany i zaskakujący sposób. W kwietniu 2022 roku firma Square Enix ujawniła Kingdom Hearts IV był w fazie rozwoju, potwierdził, że Sora, Donald i Goofy powrócą, a gra zostanie osadzona w Quadratum, realistycznym świecie inspirowanym Tokio. Kingdom Hearts III Re Mind to początek „Zagubionego mistrza”.

Pospolite elementy

Postacie Disneya i Square Enix

Kingdom Hearts zawiera mieszankę znanych postaci Disneya i Square Enix, a także kilka nowych postaci zaprojektowanych i stworzonych przez Nomurę. Oprócz oryginalnych lokacji Kingdom Hearts zawiera wiele światów z filmów Disneya. Sora musi odwiedzić te światy i wchodzić w interakcje z różnymi postaciami Disneya, aby chronić je przed wrogami. Często jego działania w tych światach są ściśle zgodne z fabułą ich filmów Disneya. Główni bohaterowie starają się nie ingerować w sprawy innych światów, gdyż mogłoby to negatywnie wpłynąć na porządek wszechświata. Różne Final Fantasy postacie pojawiają się również w kilku światach w całej serii. Obejmuje to Moogle , małe stworzenia, które są kolejnym wspólnym elementem gier. Zapewniają graczowi sklep z syntezami w celu tworzenia i kupowania przedmiotów używanych w grze. Główna obsada filmu The World Ends with You pojawia się również w serialu Dream Drop Distance , a Kingdom Hearts III zawiera postacie z filmów Pixara , takich jak seria Toy Story i Monsters, Inc. , a także Schwarzgeist, jeden z szefów z Einhänder . Niemniej jednak użycie postaci Disneya nie jest wolne od ograniczeń. Na przykład Nomura poprosił o użycie Oswalda the Lucky Rabbit w Kingdom Hearts III , ale odpowiedź Disneya była taka, że ​​​​postać byłaby „zbyt trudna” w użyciu, bez dalszych wyjaśnień ani szczegółów ze strony Disneya.

Fabuła

Seria zaczyna się od Kingdom Hearts , w którym 14-letni chłopiec o imieniu Sora zostaje oddzielony od swoich przyjaciół Riku i Kairi , gdy ich dom na Destiny Islands pogrąża się w ciemności. W tym momencie Sora zdobył broń zwaną Keyblade, która pozwala mu walczyć z Heartless, stworzeniami pochodzącymi z Królestwa Ciemności, zanim trafi do innego świata, Traverse Town, gdzie spotyka Kaczora Donalda i Goofy'ego, dwóch emisariuszy z Zamku Disneya wysłani, by odnaleźć dzierżyciela Keyblade'a na rozkaz ich zaginionego króla, Myszka Miki . Gdy trójka łączy siły i podróżuje, aby ocalić różne światy przed Heartless, szukając swoich towarzyszy, napotykają grupę złoczyńców Disneya, których umiejętność kontrolowania Heartless została im przekazana przez Czarownicę, która werbuje Riku do pomocy w poszukiwaniu siedmiu dziewic zwanych Księżniczki Serca którego moc otworzyłaby drogę do Kingdom Hearts, serca wszystkich światów. Chociaż ostatecznie pokonał Czarownicę i ponownie zjednoczył się z Kairi po poświęceniu się, by przywrócić jej serce do jej ciała, Sora dowiaduje się, że Czarownica została zmanipulowana przez czującego Bezdusznego, który posiada Riku i twierdzi, że jest Bezdusznym badaczem Ansemem. Chociaż Sora pokonuje Ansema, jest zmuszony uwięzić Riku i Mickeya w Królestwie Ciemności po zapieczętowaniu drzwi i jest zdecydowany ich znaleźć, podczas gdy Kairi pozostaje na Wyspach Przeznaczenia w oczekiwaniu na ich powrót.

W Kingdom Hearts: Chain of Memories poszukiwania Riku i Mickeya przez Sorę prowadzą jego grupę do Castle Oblivion, fortecy kontrolowanej przez tajemniczą grupę nieistniejących „ Nikt ” zwaną Organizacją XIII , nadzorcę zamku Marluxię, używającą mocy dziewczyny o imieniu Naminie zmienić wspomnienia grupy dla swojego programu. Po klęsce Marluxii, Naminé umieszcza tę trójkę w rocznym śnie, aby przywrócić im pierwotne wspomnienia, tracąc jednocześnie doświadczenie w Castle Oblivion. W tym samym czasie, gdy Sora wyruszył przez Castle Oblivion, Riku znalazł się na poziomie piwnicy i z pomocą Mickeya schodzi na parter, mając do czynienia z własną repliką, która walczyła z Sorą. Odnajdując pogrążonego w śpiączce Sorę, łącząc siły z tajemniczym DiZem , Riku pomaga Naminé chronić swojego przyjaciela, dopóki ten się nie obudzi. W Kingdom Hearts 358/2 dni , przeszkoda w planie w ciągu roku zmusza Riku do schwytania Roxasa - Sora's Nobody i członka Organizacji XIII, który powstał, gdy Sora na krótko stał się Heartless w pierwszej grze - po tym, jak został zmuszony do pokonania i wchłonięcia Xiona, repliki Sory na obrazie Kairi.

W Kingdom Hearts II , po tym, jak Roxas został z nim ponownie zintegrowany, przebudzony Sora i jego przyjaciele wznawiają poszukiwania Riku i King Mickey, mentor tego ostatniego, Yen Sid , ponownie zapoznając trio z pozostałymi członkami Nobodies i Organizacji XIII, z którymi mają do czynienia obok Czarownica i jej prawa ręka Pete . Cała trójka ponownie łączy się z królem Mickeyem i spotyka przywódcę Organizacji XIII, Xemnasa , on i Bezduszny Ansem ujawnili roztrzaskane połówki ucznia prawdziwego Ansema, Xehanorta. Ujawniono również plan Organizacji: odzyskanie utraconych serc za pomocą użytkowników Keyblade do stworzenia sztucznych Kingdom Hearts z zabitego Emblem Heartless. Axel, nieuczciwy członek Organizacji, który jest przyjacielem Roxasa i po raz pierwszy spotkał Sorę w Castle Oblivion, porywa Kairi, próbując zobaczyć Roxasa. Akcja Axela daje tylko Saixowi, jego byłemu przyjacielowi i egzekutorowi Xemnas, siłę nacisku, by zmusić Sorę do dokończenia tego, co zaczęli Roxas i Xion. Axel poświęca się, aby pomóc grupie Sory dotrzeć do Świata, którego nigdy nie było (siedziba Organizacji XIII), a po pokonaniu prawej ręki Xemnas, Xigbara, ponownie połączyć się z Riku i Kairi. DiZ, który okazał się prawdziwym Ansemem, próbuje rozproszyć niektóre sztuczne Kingdom Hearts, zanim zostanie pochłonięty eksplozją, kiedy jego urządzenie ekstrakcyjne ulega samozniszczeniu i zostaje wysłane do Królestwa Ciemności. Sora i jego przyjaciele następnie walczą z Xemnas. Po tym, jak Sora i Riku pokonują Xemnas, zostają uwięzieni w Królestwie Ciemności, ale list od Kairi przywołuje dla nich bramę i obaj ponownie spotykają się z przyjaciółmi w swoim domu. Jakiś czas po swojej pierwszej przygodzie w Disney Castle, Sora odkrył portal w Disney Castle i zapuścił się przez niego, aby znaleźć tajemniczą zbroję zwaną „Lingering Will”. Podczas ich wymiany pomylił Sorę z Xehanortem, po czym Sora walczył z tajemniczą zbroją. Sora wygrał bitwę, a Lingering Will po prostu ukląkł po tym, mówiąc, że kiedyś czuł moc, którą posiadał Sora.

Jakiś czas później, po wydarzeniach z gry, Sora, Riku i Kairi otrzymują list od króla Mickeya. List, napisany przez Mickeya podczas wydarzeń z Kingdom Hearts Coded , opisuje części ich przeszłości, których Naminé dowiedziała się podczas przywracania pamięci Sorze. Czytając list, dowiadują się o Xehanorta jako mistrza Keyblade, który poszukiwał tajemnic wojny Keyblade, która stworzyła ich obecną rzeczywistość, oraz o losie, jaki spotkał uczniów jego przyjaciela Eraqusa podczas wydarzeń w Kingdom Hearts Birth przez Sen : Terra został opętany przez Xehanorta i przekształcony w pierwotną istotę, z której rozdzielili się Heartless i Xemnas Xehanorta; Ventus poświęca swoje serce, walcząc ze swoim mrocznym odpowiednikiem Vanitasem, jednocześnie próbując uniemożliwić Xehanortowi odtworzenie legendarnego ostrza χ , które pozwala użytkownikowi kontrolować Kingdom Hearts, i ukrywanie się w sercu czteroletniej Sory; i nowy Keyblade Master Aqua uwięziony w Królestwie Ciemności, podczas gdy cierpiący na amnezję Xehanort został uczniem Ansema wraz ze swoim wspólnikiem Braigiem (pierwotne ja Xigbara). Król Mickey odkrywa również, że zniszczenie „Ansem” i Xemnas doprowadziło do przywrócenia Xehanorta. Aby zwalczyć nowe zagrożenie, jakie stanowi Xehanort, Sora i Riku przystępują do egzaminu na Znak Mistrzostwa, który pozwoli im zostać mistrzami Keyblade.

Podczas testu w Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Sora i Riku wkraczają do Krainy Snu, gdzie spotykają młodą wersję Xehanorta, która może podróżować w czasie. Dwaj posiadacze Keyblade dowiadują się również, jak Xehanort od dawna manipulował wydarzeniami od czasu Birth by Sleep z prawdziwym celem Organizacji XIII w zapewnieniu mu trzynastu statków do zamieszkania i użycia przeciwko siedmiu sercom czystego światła w ostatecznej bitwie mającej na celu odtworzenie ostrza χ. Ale ingerencja Sory zmusiła Xehanorta do odzyskania swoich alternatywnych jaźni, Marluxii, Larxene, Demyxa, Luxorda, Vanitasa i Xiona z różnych czasów w ciałach Repliki, aby stworzyć swoją idealną Organizację XIII z Xigbarem, Saixem i Vexenem. Sora zostaje ledwo uratowany przed byciem ostatnim naczyniem Xehanorta z pomocą Lei (pierwotnego ja Axela), a Riku dowiaduje się o danych, które Ansem Mądry wszczepił Sorze podczas jego rocznego snu, które mogą zostać wykorzystane do uratowania osób połączonych z Sorą. Pod koniec egzaminu Riku zostaje ogłoszony mistrzem Keyblade; W Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Sora wyrusza w kolejną podróż, aby odzyskać swoją „Moc przebudzenia”, podczas gdy Riku pomaga Mickey znaleźć Aqua, Yen Sid trenuje Kairi i Leę, aby mogły pomóc w ostatecznej bitwie z Xehanortem i trzymać go z dala od księżniczek z serca.

W Kingdom Hearts III Sora odzyskuje swoją „Moc przebudzenia” podczas podróży swojej grupy, podczas gdy Riku i Mickey śledzą kroki Aqua, aby znaleźć ją i Terrę. Sora później odkrywa Keyblade Eraqusa na plaży i używa go do otwarcia drzwi do Królestwa Ciemności, znajdując Aqua, która została pochłonięta przez ciemność po tym, jak Ansem został porwany przez Heartless Xehanorta. Gdy Aqua zostaje oczyszczona przez Sorę i Riku, prowadzi ich do Zamku Zapomnienia, który przywraca jego prawdziwą formę jako Kraina Odejścia, aby ożywić Ventus pomimo ingerencji Vanitasa. Do grupy dołączają Kairi i Lea, gdy stają twarzą w twarz z Xehanortem i jego wyznawcami, a Replika Riku uzupełnia grupę na Cmentarzu Keyblade. Po początkowej przegranej walce Sora ponownie używa „Mocy Przebudzenia”, aby przywrócić strażników i wezwać zbroję „Uporczywej Woli”, aby pomogła w walce. Później okazuje się, że Saix i Vexen sabotowali plan Organizacji, przywracając Roxas, gdy grupie Sory udaje się pokonać wszystkie pozostałe jaźni Xehanorta, jednocześnie uwalniając Xiona i Terrę spod jego kontroli. Xehanort zabija Kairi, aby zmusić Sorę do zamanifestowania ostrza χ, ujawniając, że jego prawdziwym planem jest użycie prawdziwych Kingdom Hearts, aby wyczyścić tablicę z rzeczywistości, zanim ostatecznie zostanie pokonany. Xehanort odchodzi z duchem Eraqusa w światło, gdy Sora zamyka Kingdom Hearts. Sora również poświęca się, ponownie używając „Moc przebudzenia”, aby ożywić Kairi. Jakiś czas później wszyscy strażnicy, w tym ich bliscy przyjaciele i sojusznicy, świętują zwycięstwo na Destiny Islands. Xigbar, który okazuje się być obecnym wcieleniem starożytnego Keyblade Master Luxu z czasów Keyblade War, przywołuje Foretellers, jego kolegów Keyblade Masters, do teraźniejszości na następną fazę swojej misji. Rok później wszystkie próby znalezienia wskazówki dotyczącej obecnego miejsca pobytu Sory okazały się daremne, dopóki Riku i Kairi, z pomocą Wróżki Chrzestnej, nie znajdują wskazówek, które prowadzą ich do przekonania, że ​​Sora został przeniesiony poza ich rzeczywistość. Riku wyrusza na poszukiwanie go po otwarciu portalu do innej rzeczywistości w Final World. Gdzie indziej Sora spotyka Yozorę, rzekomo fikcyjną postać z gry wideo. Podczas ich wymiany Yozora twierdzi, że ma za zadanie „ocalić Sorę”, a świat zostaje przetransportowany do Shibuyi. Sora zostaje wyzwany do walki przez Yozorę, którego pokonuje. Yozora znika, gdy Sora wraca do The Final World. Zarówno Sora, jak i Yozora zastanawiają się, czy ich spotkanie było prawdziwe, a żadna z postaci nie ma z tego sensu.

Oś czasu Kingdom Hearts

Rozgrywka

Kingdom Hearts zawierają elementy fabularnych gier akcji z elementami hack-and-slash . Gry są napędzane liniowym postępem od jednego wydarzenia fabularnego do drugiego, zwykle pokazanym w formie przerywnika filmowego , chociaż dostępnych jest wiele zadań pobocznych , które zapewniają dodatkowe korzyści postaciom. W większości gier gracz kontroluje przede wszystkim głównego bohatera serii, Sorę . Sorze zwykle towarzyszą Kaczor Donald i Goofy, którzy są sterowani przez sztuczną inteligencję niegrywalne postacie , które pomagają Sorze w walce. W pierwszej i trzeciej grze ich zachowanie można zmienić, aby dopasować je do różnych celów bojowych. Gry obejmują walkę w czasie rzeczywistym, która obejmuje ataki fizyczne, magię i przywołania, chociaż każda gra obsługuje bitwy inaczej. Gra pozwala również na używanie przedmiotów na polu bitwy do leczenia siebie lub członków drużyny.

Gummi Ships to kolejny wspólny element serii, który służy jako główny środek transportu między światami w grach. Rozgrywka w sekcjach Gummi Ship przypomina bardziej strzelankę kolejową . Ponieważ otrzymał negatywną krytykę w pierwszej grze, został zmodyfikowany w trzeciej grze. Większość gier zawiera również dziennik, który jest dostępny z menu głównego. W tym dzienniku zapisywane są informacje dotyczące fabuły, postaci, wrogów i lokacji. W Kingdom Hearts , Chain of Memories , Kingdom Hearts II i Kingdom Hearts III , dziennik prowadzi Jiminy Cricket , który został wyznaczony przez królową Minnie na królewskiego kronikarza. W 358/2 Days , Birth by Sleep i Dream Drop Distance główni bohaterowie piszą własne wpisy w dzienniku.

Bitwa w pierwszej grze Kingdom Hearts

Gry są inspirowane ich macierzystą franczyzą, Final Fantasy , i przenoszą elementy rozgrywki do własnego, opartego na akcji systemu hack-and-slash . Podobnie jak wiele tradycyjnych gier fabularnych, Kingdom Hearts posiada system punktów doświadczenia , który determinuje rozwój postaci. Gdy wrogowie zostają pokonani, gracz zdobywa doświadczenie, którego kulminacją jest „awans”, w którym postacie stają się silniejsze i uzyskują dostęp do nowych umiejętności . Ilość doświadczenia jest dzielona ze wszystkimi członkami drużyny, a każda postać rośnie w siłę w miarę zdobywania doświadczenia.

Muzyka

Muzykę do serialu skomponowała głównie Yoko Shimomura . Kaoru Wada pracuje jako aranżer muzyki orkiestrowej, w tym orkiestrowych wykonań głównych tematów wokalnych i tematów końcowych. Muzykę orkiestrową wykonała New Japan Philharmonic Orchestra i Tokyo Philharmonic Orchestra . Ścieżki dźwiękowe zostały wydane dla pierwszej i trzeciej części po wydaniu odpowiednich gier. Później wydano ścieżkę dźwiękową kompilacji, która zawierała ścieżki dźwiękowe z całej serii, w tym przerobione utwory do ponownego wydania Kingdom Hearts Re:Łańcuch wspomnień .

Podczas gdy motywy niektórych światów opartych na Disneyu są zaczerpnięte bezpośrednio z ich odpowiedników z filmów Disneya, większość z nich ma całkowicie oryginalne ścieżki dźwiękowe. Oprócz tego, że każdy świat ma unikalną muzykę w tle, każdy ma własny motyw bitewny zamiast wspólnego motywu obejmującego wszystkie walki. Kilku głównych bohaterów ma motywy, a finałowy boss każdej gry ma kilka motywów rozgrywanych w różnych fazach tych walk. Walki z Sephirothem to zmodyfikowana wersja „ Jednoskrzydłego Anioła ” Nobuo Uematsu z Final Fantasy VII .

Główne piosenki tematyczne do gier Kingdom Hearts zostały napisane i wykonane przez japońską gwiazdę muzyki pop, Hikaru Utada . Trzy główne motywy to „ Hikari ”, pochodzący z Kingdom Hearts , „ Pasja ” z Kingdom Hearts II oraz „Oath” z Kingdom Hearts III . Każda piosenka ma swój angielski odpowiednik, „ Simple and Clean ”, „ Sanktuarium „i„ Don't Think Twice ”, odpowiednio dla wydawnictw północnoamerykańskich i europejskich. Utada był jedynym piosenkarzem, którego Tetsuya Nomura miał na myśli w pierwszej piosence przewodniej Kingdom Hearts. To był pierwszy raz, kiedy Utada wyprodukował piosenkę dla gra wideo. Obie pierwsze dwie piosenki tematyczne osiągnęły znaczną popularność; na cotygodniowych listach przebojów Oriconu „Hikari” osiągnął 1. miejsce w 2002 r., a „Passion” osiągnął 4. miejsce w 2005 r.

Rozwój i historia

Historia

Początkowy pomysł na Kingdom Hearts rozpoczął się od dyskusji pomiędzy Shinjim Hashimoto i Hironobu Sakaguchi na temat Super Mario 64 . Planowali stworzyć grę ze swobodą poruszania się w trzech wymiarach, taką jak Super Mario 64 , ale lamentowali, że tylko postacie tak popularne jak Disney mogą rywalizować z Mario gra. Tetsuya Nomura, podsłuchując ich rozmowę, zgłosił się na ochotnika do poprowadzenia projektu, a dwaj producenci zgodzili się pozwolić mu reżyserować. Przypadkowe spotkanie Hashimoto z dyrektorem Disneya w windzie (Square i Disney pracowali wcześniej w tym samym budynku w Japonii) pozwoliło Hashimoto przedstawić pomysł bezpośrednio Disneyowi. Rozwój rozpoczął się w lutym 2000 roku z Nomurą jako reżyserem i Hashimoto jako producentem. Podczas gdy Nomura wykonywał poprzednie prace w Final Fantasy jako projektant potworów i dyrektor graficzny, nie zyskał powszechnego uznania, dopóki nie został głównym projektantem postaci w Final Fantasy VII . Kingdom Hearts oznaczało jego przejście na stanowisko reżysera, chociaż był także projektantem postaci w grze. Scenariusze dostarczył Kazushige Nojima , który był autorem scenariuszy dla Square od Final Fantasy VII aż do jego odejścia w 2003 roku. Pierwotnie rozwój koncentrował się na rozgrywce z prostą historią, która przemawiała do docelowego przedziału wiekowego Disneya. Po tym, jak Kingdom Hearts, Hironobu Sakaguchi, powiedział Nomurze, że gra byłaby porażką, gdyby nie miała tego samego poziomu, co Final Fantasy serii, zaczął dalej rozwijać historię. W czerwcu 2013 roku Nomura stwierdził, że nazwa gry pochodzi od niego, gdy myślał o parkach rozrywki Disneya , zwłaszcza o Animal Kingdom . Jednak Nomura nie mógł zdobyć adresu IP tylko za pomocą „Kingdom”, więc zespół programistów zaczął myśleć o „sercu” jako podstawowej części historii, więc postanowili połączyć te dwa elementy, tworząc „Kingdom Hearts”.

Nomura umieścił tajny zwiastun w Kingdom Hearts w nadziei, że fani będą chcieli kontynuacji. Nie był pewien, czy fani będą chcieli kontynuacji i czuł, że jeśli nie, to najlepiej byłoby pozostawić niewyjaśnione pewne wydarzenia z pierwszej gry. Po ukończeniu Kingdom Hearts Final Mix prace rozwojowe dla Kingdom Hearts II rozpoczął się. Było kilka przeszkód do usunięcia, zanim prace nad kontynuacją mogły się rozpocząć. Jednym z nich było pragnienie zespołu programistów, aby bardziej zaprezentować Myszkę Miki; Włączenie Mickeya do pierwszej gry było ograniczone do bardzo małej roli. Nomura planował, że kontynuacja będzie miała miejsce rok po pierwszej i pierwotnie zamierzała pozostawić niewyjaśnione wydarzenia z tego roku. Aby wypełnić lukę między tymi dwiema grami, opracowano Kingdom Hearts: Chain of Memories . Nomura wahał się przed wydaniem gry na Game Boy Advance ponieważ czuł, że grafika 3D z oryginalnej gry nie przekłada się dobrze na 2D. Zmienił stanowisko, gdy usłyszał, że dzieci chcą grać w Kingdom Hearts na urządzeniu przenośnym.

Tworzenie i projektowanie

Chociaż Disney dał Nomurze swobodę w zakresie postaci i światów używanych w grach, on i jego personel starali się pozostać w ramach ustalonych ról postaci i granic światów. Nomura stwierdził, że chociaż wiele postaci Disneya nie jest zwykle mrocznych i poważnych, nie było wielu wyzwań, które uczyniły je takimi dla tej historii, a mimo to ich osobowości błyszczą, ponieważ zachowują swoje własne cechy. Uważał również, że zarządzanie i utrzymywanie wielu światów jest problematyczne. Podejmując decyzję, które światy uwzględnić w grze, zespół programistów starał się wziąć pod uwagę światy z postaciami Disneya, które byłyby interesujące, i starał się zminimalizować wszelkie nakładanie się na siebie ogólnego wyglądu i stylu każdego świata.

Włączenie konkretnych postaci z Final Fantasy opierało się na opiniach zarówno fanów, jak i personelu. Innym kryterium włączenia było to, czy personel uważał, że postacie będą pasować do fabuły i uniwersum Kingdom Hearts . Początkowo Nomura wahał się przed użyciem postaci, których nie zaprojektował, ponieważ nie był zaznajomiony z historią takich postaci. W przypadku Kingdom Hearts II zmienił zdanie po otrzymaniu presji ze strony personelu. Podczas tworzenia gier Nomura często pozostawiał niewyjaśnione pewne wydarzenia i powiązania między postaciami aż do wydania przyszłych gier. Nomura robi to, ponieważ uważa, że ​​gry powinny mieć miejsce dla fanów na spekulacje i wykorzystanie ich wyobraźni. Stwierdził, że dzięki spekulacjom, mimo że gra się starzeje, ludzie nadal mogą być z niej zadowoleni.

Awans

Pierwsze Kingdom Hearts zostało ogłoszone na targach E3 w maju 2001 roku. Wstępne szczegóły były takie, że będzie to współpraca między Square i Disney Interactive i będzie zawierała światy opracowane przez obie firmy i postacie Disneya. Nowe postacie zostały zaprojektowane przez Nomurę i obejmują Sorę, Riku, Kairi i Heartless. 14 maja 2002 r. W komunikacie prasowym ogłoszono listę angielskich aktorów głosowych. Na liście znaleźli się Haley Joel Osment , David Gallagher i Hayden Panettiere jako trzy nowe postacie wprowadzone do gry. Ogłoszono również, że głos wielu postaciom Disneya udzielą oficjalni aktorzy głosowi z ich filmów Disneya.

Tajny zwiastun pierwszego Kingdom Hearts i Kingdom Hearts Final Mix wskazywał na możliwość kontynuacji. Plotki o kontynuacji na PlayStation 2 pojawiły się w Japonii, kiedy japońska witryna z grami wideo, Quiet, stwierdziła, że ​​​​„wewnętrzne (i anonimowe) źródło w Square Japan” potwierdziło, że rozpoczęto prace nad Kingdom Hearts II . Dopiero po ogłoszeniu Kingdom Hearts II wraz z Kingdom Hearts: Chain of Memories na Tokyo Game Show we wrześniu 2003 r. potwierdziły się plotki. Wstępne szczegóły były takie, że miałoby to miejsce jakiś czas po Kingdom Hearts: Chain of Memories , które ma miejsce bezpośrednio po pierwszej grze. Inne szczegóły obejmowały powrót Sory, Donalda i Goofy'ego, a także nowe kostiumy. Na konferencji prasowej Square Enix E3 w 2004 roku producent, Shinji Hashimoto, stwierdził, że wiele tajemnic pierwszej gry zostanie rozwiązanych.

Aby pomóc w sprzedaży gier, utworzono strony internetowe dla każdej gry, a wersje demonstracyjne były wyświetlane na imprezach związanych z grami. Każda gra z głównej serii została również ponownie wydana w Japonii z dodatkową zawartością i służyła jako kanoniczna aktualizacja serii. Dodatkowa zawartość zapowiadała późniejsze elementy fabuły w serii. Ponowne wydania gier z głównej serii miały po tytule dodany termin „Final Mix”, podczas gdy Kingdom Hearts: Chain of Memories i Kingdom Hearts Coded zostały ponownie wydane jako Kingdom Hearts Re: Chain of Memories i Kingdom Hearts Re: kodowane i wydany odpowiednio na PlayStation 2 i Nintendo DS, z grafiką 3D, podkładami głosowymi podczas niektórych przerywników filmowych i nową zawartością gry.

Przyjęcie


Wyniki recenzji japońskich i zachodnich Stan na 24 stycznia 2019 r.
Gra Famitsu Metacritic
Serca Królestwa 36/40 85
Kingdom Hearts: Łańcuch wspomnień 36/40 76
Kingdom Hearts II 39/40 87
Kingdom Hearts Re: Łańcuch wspomnień 68
Kingdom Hearts 358/2 dni 36/40 75
Kingdom Hearts Narodziny przez sen 37/40 82
Kingdom Hearts Re: kodowane 66
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Drop 38/40 75
Remiks Kingdom Hearts HD 1.5 77
Remiks Kingdom Hearts HD 2.5 81
Kingdom Hearts Unchained χ 70
Prolog finałowego rozdziału Kingdom Hearts HD 2.8 34/40 78
Remiks Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 84
Kingdom Hearts III 39/40 83
Kingdom Hearts: Melodia pamięci 34/40 74

Kingdom Hearts odniosła sukces krytyczny i komercyjny. Od marca 2014 roku seria sprzedała się w ponad 20 milionach egzemplarzy na całym świecie. Wszystkie trzy główne gry z serii spotkały się z pozytywną sprzedażą w momencie ich premiery. W ciągu pierwszych dwóch miesięcy od premiery Kingdom Hearts w Ameryce Północnej była to jedna z trzech najlepiej sprzedających się gier wideo. Chain of Memories sprzedało się w Japonii w 104 000 egzemplarzy w 48 godzin, co było wówczas rekordem dla gry Game Boy Advance. Pozytywna sprzedaż debiutancka umieściła go na pierwszym miejscu list przebojów sprzedaży w Japonii. W pierwszym miesiącu od premiery w Ameryce Północnej zajął 1. miejsce GameSpot 's ChartSpot dla systemów przenośnych i 6 miejsce dla wszystkich konsol. W ciągu trzech dni od Kingdom Hearts II w Japonii rozesłano milion kopii, sprzedając się w ciągu miesiąca. Do końca marca 2006 roku NPD Group poinformowało, że Kingdom Hearts II była najlepiej sprzedającą się grą konsolową w Ameryce Północnej z 614 000 egzemplarzy. W miesiąc po wydaniu w Ameryce Północnej Kingdom Hearts II sprzedało się w około 1 milionie egzemplarzy. Od lutego 2019 r. Kingdom Hearts seria sprzedała się w ponad 30 milionach egzemplarzy na całym świecie. Liczba ta osiągnęła ponad 35 milionów egzemplarzy wysłanych do października 2021 r. 11 kwietnia 2022 r. Kingdom Hearts III osiągnęło łącznie 6,7 miliona sztuk we wrześniu 2021 r., Przewyższając Kingdom Hearts 6 milionów sztuk, stając się obecnie najlepiej sprzedającym się tytułem w Serie. Od marca 2022 roku Kingdom Hearts sprzedała się w ponad 36 milionach egzemplarzy na całym świecie.

Gry otrzymały również wysokie oceny i pozytywne komentarze recenzentów. Wszystkie główne gry z serii uzyskały ocenę 36 na 40 lub wyższą od japońskiego magazynu o grach Famitsu , znanego z surowych ocen. Wszystkie sześć gier zostało docenionych za oprawę wizualną. Game Informer uważa tę serię za jedenastą serię „obowiązkową na PlayStation 2”. Poszczególne gry zdobyły również kilka nagród. GameSpot skomentował, że koncepcja mieszania poważnych elementów Final Fantasy z lżejszymi elementami Disneya wydawało się niemożliwe, ale zostało całkiem dobrze zrobione. Z tego powodu przyznali Kingdom Hearts „Najlepszy crossover od czasu Capcom kontra SNK ” w nagrodach za najlepszy i najgorszy rok 2002. IGN nazwał Kingdom Hearts „Najlepszym stylem artystycznym / reżyserią” na swojej liście „Najlepiej wyglądających gier na PS2” z 2003 roku. G4 przyznało mu tytuł „Najlepsza historia” na gali rozdania nagród G-Phoria w 2003 roku . Electronic Gaming Monthly nagrodzony Kingdom Hearts II „Najlepsza kontynuacja” 2006 roku. Zrównała się z Resident Evil 4 tytułem gry roku 2005 firmy Famitsu. Manga również została dobrze przyjęta. Kilka tomów mangi znalazło się na liście „150 najlepiej sprzedających się bestsellerów” magazynu USA Today . Najwyżej sklasyfikowanym tomem był Kingdom Hearts tom 4 na 73. miejscu. Każdy wymieniony tom pozostawał na liście przez co najmniej dwa tygodnie; Kingdom Hearts tom 4 pozostał najdłużej przez cztery tygodnie.

Inne media

Zarówno Square Enix, jak i Disney wypuściły szeroką gamę towarów Kingdom Hearts , w tym zabawki, figurki, ubrania i biżuterię. Dwie gry, Kingdom Hearts i Kingdom Hearts II , miały ścieżkę dźwiękową wydaną w czasie z grami wideo. Następnie ukazał się kompletny zestaw dziewięciu płyt CD, który zawierał zarówno ścieżki dźwiękowe, jak i niewydane utwory. Kingdom Hearts zostało zaadaptowane jako kolekcjonerska gra karciana przez japońską korporację Tomy . Angielska wersja gry została wydana w listopadzie 2007 roku przez Fantasy Flight Games . Gry wideo zostały również zaadaptowane do mangi i serii powieści.

Podobnie jak gry Final Fantasy , seria książek „ Ultimania ” została wydana w Japonii dla wielu gier. Książki te zawierają opisy gier, wywiady i dodatkowe informacje od twórców. Kingdom Hearts -Another Report- zostało wydane wraz z Kingdom Hearts II Final Mix+ i zawiera informacje o grze, efekty wizualne autorstwa Shiro Amano oraz wywiad z reżyserem. W Ameryce Północnej firma Brady Games wydała przewodniki po strategiach dla każdej gry. W przypadku Kingdom Hearts II wydali dwie wersje, wersję standardową i wersję limitowaną. Limitowana edycja była dostępna w czterech różnych okładkach i zawierała kopię Jiminy's Journal wraz z 400 naklejkami.

Sora występował gościnnie w innych grach wideo, w tym w World of Final Fantasy i Super Smash Bros. Ultimate .

Drukowane adaptacje

Manga oparta na fabule Kingdom Hearts została wydana w Japonii i Stanach Zjednoczonych. Za historię i grafikę odpowiada Shiro Amano , który jest również znany ze swojej mangowej adaptacji gry wideo Legend of Mana . Historia opowiada o wydarzeniach, które miały miejsce w grach wideo, z różnicami uwzględniającymi utratę interaktywności zapewnianej przez grę wideo. Manga została pierwotnie wydana w odcinkach w Japonii przez miesięcznik Square Enix's Monthly Shōnen Gangan i ostatecznie wydana w tankōbon format. Pierwszy tankōbon został wydany w Japonii w październiku 2003 roku. Manga została wydana w USA przez Tokyopop dwa lata później, w październiku 2005 roku. Yen Press posiada teraz prawa do wydawania książek na rynek amerykański. Pierwsza seria, Kingdom Hearts , składa się z czterech tomów, podczas gdy druga seria, Kingdom Hearts: Chain of Memories , ma dwa tomy. Trzecia seria, Kingdom Hearts II , ma w sumie dziesięć tomów, z przerwą w publikacji czwartej serii opartej na Kingdom Hearts 358/2 Days który ma łącznie pięć tomów, po czym wznowiono Kingdom Hearts II. Od kwietnia 2019 r. Piąta seria oparta na Kingdom Hearts III jest publikowana co miesiąc w Gangan Online, a Amano powraca, by tworzyć historię i grafikę. Yen Press również udzieliło licencji na serię i opublikowało ją online w języku angielskim w aplikacjach takich jak Comixology i BookWalker wraz z wydaniem japońskim. Ta seria wkrótce będzie miała dwa tomy opublikowane w formacie tankōbon.

Gry zostały również zaadaptowane jako seria lekkich powieści , napisana przez Tomoco Kanemaki i zilustrowana przez Shiro Amano. Podobnie jak seria manga, jest podzielona na osobne serie oparte na grach. Kingdom Hearts jest podzielone na dwa tomy; „Pierwsze drzwi” i „Ciemność w środku”. Kingdom Hearts: Chain of Memories jest podzielone na dwa tomy. Kingdom Hearts II jest podzielone na cztery tomy; „Roxas — siedem dni”, „Zniszczenie Hollow Bastion”, „Tears of Nobody” i „Anthem — Meet Again / Axel Last Stand”.

Serial telewizyjny

Pilot telewizyjnej adaptacji pierwszej gry Kingdom Hearts został zamówiony w 2003 roku dla Disney Channel , ale nie został zrealizowany jako serial. W październiku 2022 roku reżyser pilota, Seth Kearsley, przesłał pilotażowego animatica na swój osobisty kanał YouTube i udostępnił więcej szczegółów na temat produkcji. Obsada gier powtórzyła swoje role dla pilota, z wyjątkiem Haleya Joela Osmenta , który był niedostępny z powodu konfliktów w harmonogramie i został zastąpiony przez Bobby'ego Ednera . Według Kearsleya, pilot dobrze przetestował się z publicznością testową, ale podjęto decyzję, aby nie wchodzić dalej w produkcję ze względu na ekspansję franczyzy i trudność w utrzymaniu spójności z trwającą serią gier. Animatic został później usunięty przez Kearsleya na prośbę Disneya.

27 maja 2020 roku poinformowano, że serial telewizyjny oparty na serii jest opracowywany dla Disney + .

Dalsza lektura

  •   Square Enix (2021) [2014]. Kingdom Hearts Ultimania: historia przed Kingdom Hearts III . Milwaukie: Komiksy Dark Horse . ISBN 978-15-0672-523-9 .
  •   Square Enix; Disneya (2021) [2020]. Pliki postaci Kingdom Hearts . Milwaukie: Komiksy Dark Horse. ISBN 978-15-0672-578-9 .

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne