Świat Dysku (świat)

Świat Dysku
SkyOneDiscworld.png
Świat Dysku, jaki pojawia się w adaptacji Koloru magii SkyOne
Pierwsze pojawienie się Kolor magii (24 listopada 1983 ( 24.11.1983 ) )
Stworzone przez Terry'ego Pratchetta

Świat Dysku to fikcyjne miejsce akcji wszystkich powieści fantasy o Świecie Dysku Terry'ego Pratchetta . Składa się z dużego dysku (wraz ze spadkiem na skraju świata i wynikającym z niego wodospadem) spoczywającego na grzbietach czterech ogromnych słoni , które z kolei stoją na grzbiecie ogromnego żółwia , zwanego Wielkim A'Tuinem ( podobny do Chukwa lub Akupara z mitologii hinduskiej ), ponieważ powoli płynie w przestrzeni. Wykazano, że Dysk jest pod silnym wpływem magii i chociaż Pratchett nadał mu pewne podobieństwa do planety Ziemia , stworzył również dla niego własny system fizyki.

Pratchett po raz pierwszy zbadał ideę świata w kształcie dysku w powieści Strata (1981).

Wielki A'Tuin

Wielki A'Tuin to gigantyczny żółw gwiezdny ( z fikcyjnego gatunku Chelys galactica ), który podróżuje przez przestrzeń wszechświata Dysku , niosąc cztery gigantyczne słonie (nazywane Berilia, Tubul, Wielki T'Phon i Jerakeen), które z kolei niosą Świat Dysku. Narracja opisuje A'Tuina jako „jedynego żółwia, jaki kiedykolwiek pojawił się na diagramie Hertzsprunga – Russella ”.

Płeć Wielkiego A'Tuina jest nieznana mieszkańcom Świata Dysku (chociaż w Kolorze magii Pratchett opisuje żółwia jako samca), ale jest przedmiotem wielu spekulacji niektórych z najlepszych umysłów naukowych Dysku. Płeć Żółwia Świata ma kluczowe znaczenie dla udowodnienia lub obalenia wielu sprzecznych teorii na temat celu podróży Wielkiego A'Tuina przez kosmos . Jeśli, jak głosi wersja popularnej „ teorii Wielkiego Wybuchu ” ze Świata Dysku, Wielki A'Tuin przemieszcza się z Miejsca Narodzin do Czasu Łączenia się, to w momencie łączenia się w pary cywilizacje Dysku mogą zostać zmiażdżone, po prostu zsunąć się, albo cały świat się skończy. Hipoteza jest taka, że ​​wszystkie gwiazdy na niebie są oczywiście również światami przenoszonymi przez gigantyczne żółwie i że kiedy wszystkie żółwie się spotkają, po raz pierwszy i jedyny będą się namiętnie kojarzyć; z tego krycia wysunięto hipotezę, że narodziłyby się nowe żółwie, które nosiłyby nowy wzór światów. Próby telepatów , aby dowiedzieć się więcej o intencjach Wielkiego A'Tuina, nie zakończyły się sukcesem, głównie dlatego, że nie zdawali sobie sprawy, że funkcje jego mózgu działają w tak powolnej skali czasowej. Wszystko, co udało im się dostrzec, to to, że Wielki A'Tuin czegoś nie może się doczekać.

Inna teoria, opisana jako popularna wśród naukowców ze Świata Dysku jako wersja teorii stanu ustalonego w Świecie Dysku, która we wszechświecie jest znana jako teoria „stałego chodu”, głosi, że pojawił się znikąd i będzie płynął dalej przez kosmos do nikąd na zawsze. Eric pokazuje, że Wielki A'Tuin powstał natychmiast z niczego, najwyraźniej na poparcie teorii „stałego chodu”; jednak wydarzenia w The Light Fantastic , w których Wielki A'Tuin uczestniczył w wykluciu ośmiu małych żółwi, z których każdy miał cztery słoniątka i własny mały dysk, wydają się potwierdzać hipotezę Wielkiego Wybuchu.

Od tego czasu małe żółwiki wyruszyły w swoje własne podróże. Nie wspomniano, czy było to wydarzenie, na które Wielki A'Tuin nie mógł się doczekać, czy tylko jeden krok w kierunku jego ostatecznego celu.

Wspomniano, że Wielki A'Tuin często przewraca się na brzuchu, aby uniknąć kolizji asteroid i komet, a nawet porwać te pociski z nieba, które w przeciwnym razie mogłyby zniszczyć Dysk. Te akrobacje nie wpływają na populację Dysku, poza wywołaniem ciężkiej choroby morskiej u każdego, kto przypadkowo patrzy w nocne niebo w tym czasie. Wiadomo, że A'Tuin wykonuje bardziej skomplikowane rolki i korkociągi, ale są one rzadsze. Jest to podobne do zwyczaju prawdziwych żółwi morskich, które przewracają się z opuszczoną skorupą, aby chronić się przed rekinami.

Z powodu podróży Wielkiego A'Tuina przez wszechświat, nocne niebo Świata Dysku zmienia się znacznie na przestrzeni dziesięcioleci, gdy żółw opuszcza starsze konstelacje i wkracza w nowe. Oznacza to, że astrologowie muszą stale aktualizować i zmieniać swoje horoskopy, aby zawierały zupełnie nowe znaki zodiaku.

Małe słońce i księżyc krążą wokół Wielkiego A'Tuina, oba mają około 1 mili (1,6 km) średnicy, jak opisano na początku serii, ale opis ich średnicy został zwiększony do co najmniej 80 mil (130 km) później w kroniki. Księżyc jest nieco bliżej Dysku niż słońce. Jedna połowa pokryta jest srebrzystymi, świecącymi roślinami, które karmią księżycowe smoki. Druga połowa jest spalona na czarno przez słońce. Księżyc obraca się i wykonuje pełny obrót w ciągu około miesiąca; pełnia księżyca występuje, gdy świecąca strona jest całkowicie widoczna z Dysku; księżyc w nowiu, kiedy pokazana jest ciemna strona. Orbita Słońca jest tak złożona, że ​​jeden ze słoni musi przekrzywiać nogę, aby Słońce mogło kontynuować swoją orbitę.

Według czarodziejów z Niewidzialnego Uniwersytetu , Chelys galactica , a tym samym Wielki A'Tuin, składają się głównie z fikcyjnego pierwiastka chelonium, którego właściwości najwyraźniej są im znane (przeprowadzają testy w celu odnalezienia go w Okrągłym Świecie [odpowiednik Świata Dysku of Earth] w The Science of Discworld ), ale nie dla czytelników.

magia

Magia jest główną siłą w Świecie Dysku i działa podobnie do rzeczywistych sił żywiołów, takich jak grawitacja i elektromagnetyzm . „Stojące magiczne pole” Dysku jest zasadniczo lokalnym załamaniem rzeczywistości, które pozwala nawet na istnienie płaskiej planety na grzbiecie żółwia. Siła zwana „magią” jest tak naprawdę funkcją względnego braku rzeczywistości w okolicy, podobnie jak brak ciepła jest opisywany jako „zimno”. Magia wypacza rzeczywistość w taki sam sposób, w jaki grawitacja rzeczywistego wszechświata wypacza jego czasoprzestrzeń. Akt wykonywania magii polega zasadniczo na mówieniu wszechświatowi, jaką formę musi przyjąć, w kategoriach, których wszechświat nie może zignorować. Jest to bardzo wyczerpujące dla użytkowników magii, ze względu na Prawo Zachowania Rzeczywistości Świata Dysku, które stanowi, że metody magiczne i przyziemne wymagają takiego samego wydatku energii. To dlatego większość czarodziejów ze Świata Dysku przechowuje magię w lasce, która jest rodzajem kondensatora magicznej energii.

Na Świecie Dysku, gdzie magia ma więcej wspólnego z fizyką cząstek elementarnych niż Houdini , wysokopoziomowa magia tła (najprawdopodobniej odniesienie do rzeczywistego promieniowania tła ) pojawia się, gdy uderza bardzo potężne zaklęcie, tworząc niezliczone cząsteczki subastralne, które poważnie zniekształcają lokalna rzeczywistość. Budowa domu (lub nawet wejście) w regionie, w którym to się stało, jest niezwykle niebezpieczne, ponieważ wspomniano, że dana osoba może nie pozostać tym samym gatunkiem, kształtem lub poziomem zdrowia psychicznego, jak w momencie wejścia. Średnie poziomy powodują dziwne efekty, takie jak monety lądujące na ich krawędziach i zamieniające się w gąsienice. Obszary z większymi niż normalnie ilościami magii tła mają tendencję do wykazywania niezwykłych właściwości, nawet jak na Dysk. Bardzo duże ilości magii mogą wybić dziurę w rzeczywistości Świata Dysku, prowadząc do inwazji Lovecrafta z Dungeon Dimensions lub, prawie równie źle, ze świata elfów .

fizyce kwantowej świata rzeczywistego . Podstawową jednostką magii Świata Dysku jest taum (z greckiego thauma , cud), równe ilości mistycznej energii potrzebnej do wyczarowania jednego małego białego gołębia lub trzech normalnych kul bilardowych . W książkach zastosowano do niego kilka modyfikatorów SI (np. millithaum, kilothaum). Magię można zmierzyć za pomocą taumometru, który jest opisany jako czarny sześcian z tarczą po jednej stronie. Standardowy taumometr wystarcza na milion taumów, powyżej tego poziomu rzeczywistość Dysku zaczyna się załamywać. Parodiując wprowadzenie systemu metrycznego, późniejsze powieści o Świecie Dysku odnoszą się do wprowadzenia nowszej jednostki, Pierwszej, aby uniknąć sporów o standardowe rozmiary gołębi. Definiuje się ją jako magiczną energię potrzebną do przesunięcia jednego funta ołowiu o jedną stopę, odnosząc się do dżula .

Thaum również wydaje się być cząstką, fizycznym odpowiednikiem atomu w Świecie Dysku . „Rozszczepienie thaum” ujawniło, że w rzeczywistości składało się ono z licznych podcząsteczek, zwanych rezonami („rzeczami”), które z kolei powstają z kombinacji aż pięciu „smaków”: góra, dół, boki, seksapil, kwarki z prawdziwego świata ).

W początkowych księgach liczba osiem jest ogólnie znacząca i ma magiczne właściwości na Dysku (np. numer koloru Magii, oktaryna) i nigdy nie powinna być wypowiadana przez czarodziejów, zwłaszcza w niektórych miejscach. Może to pozwolić starożytnemu stworzeniu z wymiaru lochów „Bel-Shamharoth, nadawca ośmiu” na przedarcie się (w jednej książce dochodzi do nieco skrajnego końca, ponieważ nawet narrator bardzo się stara, aby uniknąć wypowiedzenia tego słowa ) . Z drugiej strony osiem pojawia się w wielu miejscach, w których w realnym świecie można by się spodziewać liczby siedem (np. tydzień w Świecie Dysku obejmuje osiem dni, a nie siedem). Po Kolorze magii zarówno kolor, jak i cyfra osiem nie wydają się już niebezpieczne.

Magiczne pole Dysku koncentruje się na Cori Celesti. Codzienne siły natury, takie jak światło i magnetyzm , są stłumione przez moc magicznego pola Dysku, a zamiast namagnesowanej igły, nawigatorzy na Dysku używają kompasu z igłą z magicznego metalowego oktironu , która zawsze wskazuje na Cori Celesti. Magia ma tak dziwny wpływ na światło, że wchodząc w atmosferę Dysku, zwalnia z milionów do setek mil na godzinę. Dziwnym skutkiem tego jest to, że Dysk ma strefy czasowe , jednak jako płaski świat nie powinien. Innym efektem jest to, że, jak podano w Thud! , przesunięcie światła na czerwono i niebiesko staje się zauważalne podczas jazdy z prędkością zaledwie stu dwudziestu mil na godzinę (190 km / h).

Siła wiary

Rzeczywistość na Dysku jest rozłożona cienko, więc na wydarzenia mogą mieć wpływ oczekiwania, zwłaszcza tych „inteligentnych” gatunków, takich jak ludzie, krasnoludy itp. W związku z tym Dyskiem nie rządzi fizyka ani logika świata rzeczywistego, ale wiara i rozdzielczość narracyjna. Zasadniczo, jeśli wierzy się w coś wystarczająco mocno lub przez wystarczającą liczbę ludzi, może to stać się prawdą. Żarty, takie jak miny melasy i niedźwiedzie, są na Dysku prawdziwe; w rzeczywistości lemingi tak naprawdę nie pędzą masowo z klifów; na Dysku, robią to, ponieważ ludzie w to wierzą. Te koncepcje fizyki Świata Dysku są również wykorzystywane zarówno w magii czarodziejów, jak i czarownic. Na przykład, gdy postać chce zamienić kota w człowieka, najprostszym sposobem jest przekonanie kota, na głębokim poziomie, że jest człowiekiem. W rzeczywistości głównym powodem, dla którego Audytorzy Rzeczywistości nie lubią czujących istot we wszechświecie Świata Dysku, jest to, że Audytorzy są personifikacjami praw fizyki świata rzeczywistego, ale siła wiary Świata Dysku i ignorancja ludzi nieustannie przerabiają świat , czyniąc ich pracę bezowocną.

Co ważniejsze, to także wiara daje bogom Świata Dysku ich moce. Bogowie Świata Dysku zaczynają jako małe duchy i zyskują moc, gdy zdobywają wyznawców; jest to najdokładniej zbadane w Small Gods . Podobny efekt doprowadził do personalizacji i „reifikacji” we wszechświecie Dysku mitologicznych istot symbolizujących abstrakcyjne pojęcia, takie jak Śmierć , Hogfather i inne antropomorficzne personifikacje. W Hogfather zabójca Mr. Teatime próbuje zabić patrona Hogswatch, używając starej magii, która polega na kontrolowaniu osoby częścią jej ciała (w tym przypadku zębami zebranymi przez Zębowe Wróżki), aby powstrzymać dzieci od wiary w niego i prawie mu się to udaje. Możliwe jest również, aby ludzie zyskali boskie moce dzięki sile wiary, takie jak Królowie Djelibeybi widziani w Piramidach i Księżna Annagovia z Borogravii w Potwornym Pułku .

Taka jest natura wiary na Dysku, że regularnie pojawiają się tymczasowi nowi bogowie, często z powodu tak przyziemnych rzeczy, jak zablokowane szuflady; Anoia, Bogini Rzeczy, Które Utknęły W Szufladach, zyskała w ten sposób swoje moce, choć wcześniej była boginią wulkanów.

Przyczynowość narracyjna

Natura Dysku jest zasadniczo teleologiczna ; jego podstawowy skład zależy od tego, czym ostatecznie ma być. Ten podstawowy element, z którego wyrastają wszystkie inne, znany jest jako narrativium, elementarna substancja Opowieści . Nic na Dysku nie może istnieć bez istniejącej Historii, która ukształtowałaby jego przeznaczenie i określiła jego formę. Być może jest to ujęcie faktu, że na Dysku nie może się wydarzyć nic, jeśli nie zostało to opisane w opowiadaniu Terry'ego Pratchetta. Na Dysku, jeśli historia lub legenda jest opowiadana wystarczająco często i wystarczająca liczba ludzi w nią wierzy, staje się prawdziwa. Jest to znane jako prawo przyczynowości narracyjnej.

Na przykład postacie w Guards! Gwardia! opisują grasującego (szlachetnego) smoka jako „niemożliwe” stworzenie, które jednak potrafi latać i ziać ogniem, ponieważ tego właśnie oczekuje się od smoków . Podobnie złą wiedźmę może spotkać zły koniec po zbudowaniu domku z piernika . Jeśli młynarz ma trzeciego syna, zawsze zostawia mu tylko kota . Bohater zawsze wygra, gdy ma przewagę liczebną, ponieważ szanse milion do jednego są na tyle dramatyczne, że „pojawiają się w dziewięciu przypadkach na dziesięć”, ale zawsze przegrywają w obliczu „małego łysego, pomarszczonego uśmiechniętego mężczyzny”, który prawie zawsze jest dobrze wyszkolony w sztuki walki.

Czarownice ze Świata Dysku często wykorzystują narrację w swojej magii, ale uważają to za trudne etycznie, ponieważ koliduje z wolną wolą . Czarodzieje ze Świata Dysku unikają tego, ponieważ narracja, która poważnie nadwyręża wiarygodność, wymaga bezpośrednich źródeł magii, którymi można się żywić, czasem bez wyjątku. Znajomość historii, ich wykorzystania i sposobów ich zmiany stanowi podstawę wielu form magicznej mocy w fizyce Świata Dysku. Postacie Pratchetta, które używają i / lub zmieniają historie, to Lilith, Black Aliss i Granny Weatherwax. Zwyczaj wielu mieszkańców Świata Dysku, by brać metafory dosłownie, w połączeniu z siłą wiary stworzył kilka bardzo dziwnych obszarów na Świecie Dysku. Na przykład Miejsce, w którym słońce nie świeci, to głęboka szczelina w Lancre, przypadkowo położona między A Rock i A Hard Place.

Oktaryna

Kolor magii na Świecie Dysku, nazywany też ósmym kolorem . Ten fikcyjny kolor silnie wskazuje na magię i mogą go zobaczyć tylko czarodzieje (którzy czasami opisują go jako przypominający fluorescencyjny zielonkawo-żółty fiolet) i koty, które oprócz normalnych czopków i pręcików posiadają ośmiokątne komórki ” . (Zobacz tetrachromację , aby znaleźć odpowiednik w świecie rzeczywistym).

Substancje

Dysk zawiera szereg magicznych substancji. Jednym z nich jest oktiron, gęsty czarny metal, który stanowi dużą część skorupy Świata Dysku. Jego temperatura topnienia jest powyżej zakresu kuźni metali. Bramy Niewidzialnego Uniwersytetu są z niego zrobione, podobnie jak Stary Tom, uniwersytecki dzwon. Służy do robienia magicznych igieł i dzwonków. Uwalnia magiczne promieniowanie, ale jeśli zostanie spolaryzowane ujemnie, może zostać użyte do pochłaniania takiego promieniowania. Generuje znaczne ilości ciepła pod ciśnieniem, co odpowiada za większość wulkanicznych procesów geologicznych na Świecie Dysku. Po uderzeniu (jak w przypadku Starego Toma), zamiast wydawać dźwięk, na krótko ucisza wszystko wokół.

Innym jest fingles, który według Erica jest ważną częścią ludzkiej psychologii. Ich brak zdaniem Stwórcy może powodować problemy psychiczne. „Z pozoru wszystko było w porządku, ale w głębi duszy wiedzieli, że czegoś im brakuje”, jak to ujął, odnosząc się do mieszkańców świata, w którym zapomniał o jakimkolwiek. Ponieważ fingles nie istnieją na Ziemi, sugeruje się, że Ziemia jest planetą, do której odnosi się Stwórca, a ludzkość jest gatunkiem, który jest zasadniczo niekompletny z powodu ich nieobecności.

Innym jest slood. Po raz pierwszy wspomniany w The Last Continent , slood jest naturalną substancją, którą mogą odkryć inteligentne istoty, ale ludzie na Ziemi byli zbyt nieinteligentni, aby ją znaleźć; mówi się, że jest znacznie łatwiejszy do odkrycia niż ogień i tylko trochę trudniejszy do odkrycia niż woda. Jednym z wielu skumulowanych stanowisk Rincewinda jest Czytelnik w Slood Dynamics. Ogólna teoria Slooda została odkryta przez nadrektora Slomana, a witraż przedstawiający to wydarzenie znajduje się w sali konferencyjnej rady kolegium Niewidocznego Uniwersytetu . System hydrauliczny Uniwersytetu zawiera rury do utrzymywania dyferencjału slood.

Dysk

Sam Dysk jest opisany jako szeroki na około 10 000 mil (16 000 km), co daje mu powierzchnię równą dwóm piątym powierzchni Ziemi , co oznaczałoby mniej więcej wielkość Oceanu Spokojnego . Oprócz płaskości, Pratchett nadaje mu jeszcze jedną główną cechę geograficzną; Cori Celesti, wysoka na 10 mil (16 km) góra, która leży dokładnie w jej centrum i jest początkiem stałego pola magicznego. Cori Celesti to także miejsce, w którym znajduje się Dunmanifestin, dom wielu bogów Dysku i odpowiednik Świata Dysku na Górę Olimp z prawdziwej greckiej mitologii . Obszar otaczający Cori Celesti jest znany jako Piasta, kraina wysokich, skutych lodem gór, która służy jako analogia do prawdziwych Himalajów , regionów polarnych (ponieważ Dysk nie ma biegunów jako takich, jest tak daleko, jak to możliwe od krawędzi Dysku, a więc i słońca) oraz Skandynawii – Hublandczycy mają wiele cech wspólnych z Wikingami . Niedźwiedzie polarne zostały przemianowane na „niedźwiedzie Hubland”, podczas gdy odpowiednik zorzy polarnej na Dysku ( opisany jako wytwarzany przez magiczne pole Dysku, a nie przez magnetyzm) jest znany jako „Aurora Coriolis”.

Obszary bliżej Krawędzi są cieplejsze i tropikalne, ponieważ Słońce Dysku zbliża się do nich na swojej orbicie. Na Krawędzi wielki, otaczający wodospad (Rimfall) wysyła oceany Dysku w przestrzeń kosmiczną. Pratchett unika odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób woda w końcu powraca, by ponownie napełnić oceany, mówiąc tylko: „Poczyniono ustalenia”. Mgła z opadającej wody tworzy Rimbow, ośmiokolorową (ósmy to oktaryn ) podwójną tęczę składającą się zarówno ze światła, jak i magii.

Kierunki kardynalne w Świecie Dysku nie są podane jako Północ, Południe, Wschód i Zachód, ale raczej jako kierunki odnoszące się do samego dysku: Hubward (w kierunku centrum), Rimward (daleko od centrum) i, w mniejszym stopniu, zakrętem (kierunek obrotu dysku) i widdershin (przeciwnie do kierunku obrotu dysku). Rysunek na okładce Jingo przedstawia wiatrowskaz wyposażony w wymagane litery H , R , T i W. Dysk obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc z góry.

Koło Morza

Okrągłe Morze jest zbiornikiem wodnym prawie pozbawionym dostępu do morza mniej więcej w połowie drogi między Hubem a Obrzeżem, otwierającym się po stronie Zakrętu do Oceanu Obrzeża. Morze Okrągłe jest analogiczne do Morza Śródziemnego , ponieważ graniczy z krajami równiny Sto (Europa) iz kontynentem Klatch (Bliski Wschód, Afryka Północna). Jego głównymi portami handlowymi są Ankh-Morpork na wybrzeżu Sto Plains oraz Al Khali i Ephebe po stronie Rimwards. Cywilizacja Świata Dysku , którą można ogólnie zdefiniować jako kraje, które wynalazły zarówno widelec, jak i nóż, znajduje się wokół historycznych wybrzeży Morza Okrągłego. Kraje wokół Morza Okrągłego to Ankh-Morpork , Ephebe , Djelibeybi , Klatch, Omnia i Tsort. Circle Sea to miejsce, w którym znajduje się Leshp, wyspa, która od czasu do czasu wynurza się na powierzchnię na poduszce cuchnącego gazu, zanim ponownie opadnie na dno morskie. Ostatnie pojawienie się Leshpa wywołało niemal wojnę między Ankh-Morpork i Klatch w Jingo .

Nienazwany kontynent

Nienazwany kontynent to ten, na którym osadzona jest większość książek. Zasadniczo jest to odpowiednik Europy i obejmuje między innymi Równiny Sto i Ramtopy, a także bardziej wschodnioeuropejskie ziemie wokół Überwald .

Równiny Sto

Równiny Sto są z grubsza odpowiednikiem Europy Zachodniej na Świecie Dysku. Są krainą bogatych czarnych glin, na których spoczywa wielki, przysadzisty las kapusty . W Soul Music przypis podaje różne fakty dotyczące tego regionu:

  • Główny eksport: kapusta
  • Flora: Kapusta
  • Fauna: Rzeczy, które jedzą kapustę i nie przeszkadza im brak przyjaciół.

Kapusta ma niemal mityczny status wśród mieszkańców równin Sto i jest symbolem największego i dominującego miasta, Ankh-Morpork , które znajduje się w pobliżu północno-wschodniej części herbu. Wielu młodych ludzi, którzy opuszczają rolnicze tereny Równin, by żyć w wielkim mieście, z radością nigdy więcej nie zobaczy kapusty.

Chociaż w przeszłości były imperium, Równiny Sto istnieją obecnie jako luźny zbiór niezależnych miast-państw, rządzonych przez zwartą (i prawdopodobnie powiązaną) klasę rządzącą. Równiny Sto można uważać za podobne do Niemiec przed zjednoczeniem państw w Cesarstwo Niemieckie , bez ogólnej władzy. Według Morta obszar miał zostać zjednoczony w nadchodzących dziesięcioleciach. Jak rzeczywistość została opisana w książce, księciem, który zjednoczył równiny Sto, był Mort i zrobił to raczej za pomocą dyplomacji niż podboju.

Ankh-Morpork

Głównym miastem Równin Sto jest Ankh-Morpork . Chociaż nie sprawuje żadnej władzy politycznej nad swoimi sąsiadami, jego ekonomiczna dominacja w regionie (podsumowana zwrotem „Zaatakuj nas, a wezwiemy twoje hipoteki”) oznacza, że ​​mniejsze miasta wokół niego są zasadniczo jego satelity. Z jakiegoś powodu herb ma po każdej stronie hipopotama.

pseudopolis

Pseudopolis (jego nazwa tłumaczy się jako „fałszywe miasto”) jest po raz pierwszy wspomniana w pierwszej powieści o Świecie Dysku , Kolor magii . Ta powieść odnosi się również do Psephopololis, które według The Discworld Mapp jest tym samym miejscem. Miasta nie należy mylić z Pseudopolis Yard, siedzibą Straży Miejskiej Ankh-Morpork (nawiązanie do Scotland Yardu ). Pseudopolis posiada szkołę magii Braseneck College (parodia Brasenose College w Oksfordzie ), która najwyraźniej konkuruje o prestiż z większym, starszym Unseen University w Ankh-Morpork. W rzeczywistości powieść Raising Steam wyjaśnia, że ​​ta rywalizacja rozciąga się na poziom miasta, ponieważ Pseudopolis odmawia przyjęcia linii kolejowej zbudowanej przez Ankh-Morpork. W Niewidocznych akademikach wydaje się, że arystokracja miasta podjęła eksperyment z demokracją przedstawicielską , ku wielkiemu rozbawieniu lorda Vetinariego .

Chociaż żadna powieść o Świecie Dysku nie została osadzona w Pseudopolis, wiele postaci ma tam swoje korzenie. Eric Thursley mieszka/mieszkał przy Midden Lane 13 ( Faust Eric ). Charlie, człowiek niezwykle podobny fizycznie do patrycjusza Havelocka Vetinariego z Ankh-Morpork , prowadził tam sklep z ubraniami ( Prawda ). Nobby Nobbs miał wczesną karierę jako płatnerz w jednej z miejskich milicji Pseudopolis; co ciekawe (i może to być tylko zbieg okoliczności, chociaż może istnieć związek, biorąc pod uwagę skłonność Nobby'ego do podcinania i chłosty [tj. kradzieży i sprzedawania] wszystkiego, co nie zostało przybite), Pseudopolis zawsze przegrywało wojny w tym okresie z powodu brak broni. John Keel, strażnik miejski, przeniósł się z Pseudopolis do Ankh-Morpork i był mentorem młodego Sama Vimesa ( Night Watch ).

Quirm

Quirm jest najbardziej znaczące jako lokalizacja Kolegium Quirm dla Młodych Dam (dawniej do którego uczęszczała Susan Sto Helit ) i miejsce narodzin Leonarda z Quirm ( Leonardo da Vinci z Dysku ).

Quirm jest cichym i spokojnym miastem, dlatego jest popularnym miejscem wypoczynku. Jest to również miejsce, do którego udają się Morporkianie po przejściu na emeryturę (w tym lorda Vetinariego , lady Roberta Meserole). Pod tym względem odnosi się do Ankh-Morpork tak, jak Eastbourne odnosi się do Londynu, lub być może tak, jak Hiszpania odnosi się do Wielkiej Brytanii, a nawet Grecji (jak opis w Unseen Academicals opisuje Quirm jako mający „dziwną wodę”, co jest typowym stereotypem greckiego zaopatrzenia w wodę).

Język quirmiański jest czasami wspominany w książkach jako podobny do francuskiego lub hiszpańskiego, ale Snuff zauważa, że ​​wszyscy Quirmianie mówią doskonale po morporsku. Mówiony quirmiański można usłyszeć w Zarabianie pieniędzy , gdzie jest identyczny z francuskim. W Raising Steam markiz des Aix en Pains mówi po morporsku z francuskim akcentem.

Quirm słynie z kwiatowego zegara : kręgu kwiatów, z których każdy otwiera swoje płatki o innej godzinie. Quirm słynie również z sera (z pleśniami). Kuchnia quirmijska ogólnie charakteryzuje się tym, że zawiera avec (po francusku „z”).

Quirm to księstwo rządzone przez rodzinę Rodley. Członkowie tej rodziny widziani w książkach to Lord Rodley, głupek z wyższej klasy w Mort i Brenda Rodley, księżna-wdowa, hodująca smoki bagienne w Guards! Gwardia! .

W Sourcery Quirm został zniszczony przez czarodziejów podczas magicznej wojny, ale prawdopodobnie został przywrócony przez Coina, kiedy przywrócił wszystko do stanu sprzed wojny.

Quirm College for Young Ladies to instytucja edukacyjna zlokalizowana w Quirm. W książkach kształciły się tam Susan Sto Helit , Lady Sybil Ramkin i Miss Perspicacia Tick . Dyrektorką i założycielką szkoły jest panna Eulalie Butts (prawdopodobnie nawiązanie do Frances Buss ). W Soul Music wyjaśniono , że niewiele szkół wyższej klasy na Świecie Dysku (takich jak Szkoła Gildii Zabójców Ankh-Morpork ) uważa za stosowne przyjmować studentki (chociaż Asasyni zmienili tę politykę), więc panna Butts założyła Kolegium „na zdumiewającej zasadzie, że skoro żele nie mają wiele do roboty, dopóki ktoś ich nie poślubi, równie dobrze mogą spędzać czas na nauce”.

Szkoła przypomina tradycyjną angielską niezależną szkołę dla dziewcząt, z akademickim programem nauczania i dużym naciskiem na godne szacunku i przyzwoite zachowanie. Silny nacisk, jaki szkoła kładzie na przyzwoitość, podobno utrudnia nauczanie niektórych dziedzin biologii ; uczniowie wychodzą z tej klasy „z niejasnym pojęciem, że powinni poślubić królika” ( Soul Music ). Uczniowie szkoły nie wydają się przygotowywać do żadnego konkretnego zawodu. Ponieważ znane uniwersytety na Dysku są przeznaczone wyłącznie dla czarodziejów (którzy muszą być mężczyznami – patrz Niewidzialny Uniwersytet ), a większość innych instytucji szkolnictwa wyższego na Dysku nie przyjmuje kobiet, absolwenci szkoły nie mają jasnego celu na całe życie. Susan Sto Helit opisuje to jako „edukację w edukacji” ( Hogfather ). Wydaje się, że ci uczniowie, którzy nie wychodzą za mąż po ukończeniu szkoły, na ogół sami podejmują zawód nauczyciela lub zostają guwernantkami .

Personel obejmuje pannę Butts, dyrektorkę; Panna Delcross, nauczycielka biologii; i „Żelazna Lilia”, mistrzyni siłowni.

Sto Lat

Sto Lat, rządzony przez królową Kelirehennę , znajduje się około 20 mil (32 km) od Ankh-Morpork.

Według książek, Sto Lat jest sporym, otoczonym murami miastem na równinach Sto, chociaż znacznie przyćmiewa zarówno pod względem wielkości, jak i wpływów sąsiednie miasto Ankh-Morpork . Sto Lat jest największym miastem położonym najbliżej Ankh-Morpork (około pół dnia jazdy konnej, mniej, jeśli koń to Boris z Going Postal ) i z którym jest połączone dwiema wieżami sekarowymi. Obejmuje duży głaz wyłaniający się z Równin Sto jak „geologiczny pryszcz”, pozostawiony tam przez wycofujące się Lodowe Giganty. Zamek jest wbudowany w tę skałę.

Jego ostatnim królem przed obecnym monarchą był król Olerve, który został postrzelony z kuszy przez zabójcę wynajętego przez pierwotnego księcia Sto Helit, całkowicie paskudnego człowieka, który zorganizował starania o sukcesję, udaremnioną jedynie przez Morta w Mort . Pod koniec Mort księżniczka Keli została królową.

Z politycznego punktu widzenia Sto Lat jest stolicą królestwa rządzonego przez królową Kelirehennę, które obejmuje Sto Helit, Sto Kerrig i Osiem Protektoratów. Jej uprawnienia są wykonywane przez burmistrza. Królestwo było jednym z pierwszych miejsc poza Ankh-Morpork, które przyjęło własne stemple pocztowe .

Astolat to legendarne miejsce w mitologii arturiańskiej , a Sto lat to także tradycyjna polska piosenka, będąca odpowiednikiem Happy Birthday to You ( sto lat dosłownie oznacza „sto lat”).

Sto Helit to księstwo w obrębie Sto Lat, które zostało nadane Mortowi w Mort po tym, jak ocalił królową Kelirehennę. Po jego śmierci w Soul Music , jego księstwo najwyraźniej przeszło na jego córkę, Susan . Obecnie pracuje jako nauczycielka, ale najwyraźniej od Złodzieja czasu nadal jest księżną Sto Helit.

Ramtopy

Ramtopy to główne pasmo górskie Świata Dysku. Na całym swoim rozległym obszarze, od Piasty po Krawędź, zawierają elementy z praktycznie każdego znanego pasma górskiego na Ziemi, od szkockich wyżyn (Lancre), przez Himalaje (Wysokie Szczyty) po Appalachy (Slice). Są głównym magicznym kanałem Dysku, ponieważ leżą jak metalowy pręt w poprzek środka magicznego pola Dysku (w rzeczywistości źródło pola, Cori Celesti, jest technicznie częścią Ramtopów) i dlatego żyją nierzeczywistością . Portale do różnych innych światów są usiane ukrytymi szczelinami pasma; „ sękata ziemia ” kompresuje rozległe obszary ziemi na małe skrawki, gdzie czarownice, czarodzieje i bogobojni mnisi praktykują swoje sztuki w tych odosobnionych społecznościach.

Ze względu na względną rzadkość poziomych płaskich powierzchni (pionowych płaskich powierzchni jest dużo), królestwa w Ramtopach są zwykle małe, odizolowane i słabo zaludnione. Znaczna część gospodarki ma charakter rolniczy, a społeczności w dużej mierze składają się z luźno powiązanych grup samowystarczalnych gospodarstw. Ramtopy są znane z surowych zim; zaspy śnieżne mogą wzrosnąć do piętnastu stóp (4,6 m) podczas najgorszych burz. „Ramtoppers mają 18 słów na określenie śniegu ”, mówi Pratchett, „ żadne z nich nie nadaje się do druku ”.

Pratchett wspomniał, że nazwa Ramtopów pochodzi od RAMTOP (tj. górna część pamięci RAM , czyli pamięć o dostępie swobodnym), zmiennej systemowej w komputerze ZX Spectrum .

Lancre

Lancre znajduje się w górach Ramtop , około 500 mil (800 km) w kierunku centrum miasta Ankh-Morpork . Jest najbardziej znanym z setek maleńkich krajów w Ramtops, zajmującym przyprawiający o zawrót głowy szelf z widokiem na Równiny Sto .

Lancre opiera się głównie na wiejskich obszarach południowej Anglii, z którymi Pratchett był zaznajomiony. W artykule w Folklore zatytułowanym „Imaginary Worlds, Real Stories”, Pratchett pisze, „królestwo Lancre [...] Podejrzewam, że jest nieco wyidealizowaną wersją małej owczarni w Chiltern Hills, gdzie dorastałem, zamieszany w z zachodnim obszarem Mendips , gdzie spędziłem znaczną część mojego dorosłego życia”. Pratchett opisał ten mały kraj jako „solidny folklor ”; to miejsce, w którym naprawdę wydarzyły się wszystkie legendy o ziemskiej wsi . Ankh-Morpork pełni podobną funkcję w folklorze miejskim, ale nie tak rażąco. Nazwa wydaje się nawiązywać do Lancashire (mieszkańcy nazywani Lancrastianami ) i związanych z nimi procesów czarownic w Pendle w tym hrabstwie w XVII wieku.

Jednym z powodów mistycznej jakości Lancre jest to, że Ramtopy są głównym punktem uziemiającym dla magicznego pola Świata Dysku. Bezgłowi jeźdźcy i chodzące drzewa są częścią krajobrazu, podobnie jak czarownice . Lancre słynie z czarownic, zwłaszcza od czasu publikacji The Joye of Snackes , erotycznej książki kucharskiej autorstwa „A Lancre Witch”, czyli Nanny Ogg . Chociaż nie jest jasne, czy zjawisko to jest związane z magią tła, Lancre służy również jako fizyczna lokalizacja (prawdopodobnie dwóch) niezależnych bram do „pasożytniczego wszechświata” zamieszkałego przez elfy .

Inną rzeczą, z której słynie Lancre, są młodzi ludzie wyruszający w poszukiwaniu szczęścia, zwykle w Ankh-Morpork.

Chociaż większość map pokazuje, że Lancre ma wymiary około 40 na 10 mil (64 na 16 km), jego prawdziwy obszar pozostaje nieznany – częściowo ze względu na górzysty teren i fakt, że graniczy z Ramtops, ale także z powodu efektu wypaczenia o wysokim poziomie magii tła. Dzięki tej magii tła geografia w niektórych obszarach Lancre może nabrać dodatkowych właściwości, które istnieją poza konwencjonalnymi wymiarami geograficznymi lub oprócz nich. Takie obszary obejmują Lancre Moors, gdzie rzeczywistość może zostać złożona w głębokie doliny i grzbiety znane jako „Gnarly Ground”. Może to stworzyć złudzenie, że dwa punkty w przestrzeni sąsiadują ze sobą, podczas gdy w rzeczywistości są oddalone od siebie o kilka mil lub odwrotnie. Efekt, jak wspomniano w The Discworld Companion, polega na tym, że Lancre zawiera więcej krajobrazu, niż mogłoby pomieścić królestwo o jego pozornej wielkości (podobny efekt magiczny występuje w Niewidocznej Bibliotece Uniwersyteckiej , która ma średnicę 100 jardów, ale nieskończoną promień). „Sękata Ziemia” może zostać wykryta przez osoby obdarzone magicznymi zmysłami lub bystrym wzrokiem, które obserwują, jak chmury i cienie wydają się pękać, gdy przez nią przechodzą. Latanie nad takimi obszarami nie jest dla osób o słabych nerwach, a przejście przez nie może być obarczone niebezpieczeństwem dla nieostrożnych. Podobnie Lancre zawiera obszary, w których krajobraz odzwierciedla stan umysłu tych, którzy przejeżdżają, prowadząc pewnych siebie podróżników do znalezienia szumiących strumyków, podczas gdy w tym samym miejscu w tym samym czasie zniechęceni podróżnicy znajdują głębokie doliny i szalejące górskie potoki.

W dawnych czasach najazdy elfów były powszechne. Obie bramy zostały zapieczętowane od strony Lancre przez stojące kamienie wykonane z żelaza piorunowego, formy rudy meteorytu , która jest jednym z nielicznych źródeł magnetyzmu na Dysku; ludzie, ale nie elfy (z wyjątkiem wyjątkowych okoliczności), mogą przez nie przechodzić.

Stołecznym „miastem” Lancre jest miasto Lancre, które jest nieco większe niż inne wioski i zawiera zamek Lancre. Z powodu najazdów elfów zamek Lancre został zbudowany w przesadnej skali, aby pomieścić uciekających mieszkańców.

Bad Ass jest domem babci Weatherwax . Otrzymało swoją nazwę, gdy osioł niosący zapasy grupy osadników zatrzymał się na brodzie i odmówił ruszenia, zmuszając ich do zbudowania tam swojego miasta. Z doliny zajmowanej przez Bad Ass roztacza się panorama mniejszych gór i pogórzy. Stamtąd widać koniec świata. Podczas długich zimowych opadów śniegu drogi wyjazdowe z wioski są wyłożone deskami, aby ograniczyć dryfowanie i powstrzymać podróżnych przed zbłądzeniem. Wąski most nad strumieniem prowadzi do wiejskiej kuźni, miejsca urodzenia Eskariny Smith .

Hublands

Ziemie wokół Piasta, zwane także Wysokimi Szczytami, są lodowate, górzyste i zimne. Są to również obszary położone najbliżej Cori Celesti, a więc trzeszczą od magii. Są z grubsza odpowiednikiem ziemskich Himalajów , będąc domem dla Yeti i różnych buddyjskich zakonów monastycznych, takich jak Mnisi Historii , którzy nadają temu obszarowi przydomek „Kraju Oświecenia”. Ziemie Centralne są także najbliższą biegunowi rzeczą na Dysku, dlatego też są domem dla ich odpowiednika niedźwiedzi polarnych i morsów , o których mowa w Ostatnim bohaterze .

Überwald

Überwald ( wymowa niemiecka: [ˈyːbɐvalt] ) to region położony u podnóża Ramtops , dalej od Ankh-Morpork niż Lancre .

Jego nazwa to po niemiecku „ ponad lasem ”, sztuka o Transylwanii (po łacinie po drugiej stronie lasu ” – nazwa faktycznie używana dla Transylwanii w niektórych XIII-wiecznych pismach). Region w mniejszym stopniu opiera się na prawdziwej Europie Wschodniej, a bardziej na Hammer Horror tego obszaru. Zgodnie z zamiłowaniem Świata Dysku do narracji , klimat i warunki Überwaldu spełniają ludzkie oczekiwania: na przykład Überwaldzkie grzmoty pojawiają się, gdy ktoś wypowiada szczególnie mocne oświadczenie. W The Truth zjawisko to nazywane jest „ pogodą psychotropową ”.

Pisownia niemieckojęzycznego słowa to z pewnością „ Überwald ”. Użycie w niektórych książkach jest nierównomierne, ale późniejsze narracje używają wyłącznie „ Uberwald ”. W Carpe Jugulum Pratchett pisze:

Na rzadkich mapach Ramtopów, które istniały, było pisane jako Überwald. Ale mieszkańcy Lancre nigdy nie mieli pojęcia o akcentach iz pewnością nie zgadzali się na próby zrównoważenia dwóch kropek na innej literze, gdzie tylko się zsuwały i powodowały niepotrzebną interpunkcję.

Region był wcześniej zjednoczony pod rządami Bezbożnego Cesarstwa (sztuka o Świętym Cesarstwie Rzymskim ), którego symbolem był dwugłowy nietoperz (sztuka o dwugłowym orle ). Imperium już dawno upadło, pozostawiając obszar podzielony, chaotyczny i pod rządami tradycji, a nie prawa.

Chociaż Überwald ma dużą populację ludzką, odgrywają one drugorzędną rolę w historii regionu. Rządzą nim krasnoludy, wampiry i wilkołaki . Sierżant (później kapitan) Angua ze straży miejskiej Ankh-Morpork pochodzi ze starej arystokratycznej rodziny wilkołaków z Überwaldu. Chociaż rzeczywiście istnieje wielu ludzkich baronów , wszyscy oni nie interesują się polityką, wolą zamiast tego parać się eksperymentalną chirurgią i „ wtrącaniem się w sprawy, o które człowiek nie miał się wtrącać ”, każdy z pomocą swoich osobistych Igorów.

Od „Diety Robaków” (sztuka o Sejmie Robaków ) czosnek i srebro były uważane za kontrabandę w całym Überwaldzie, aż do wydarzeń z Piątego słonia ; nieumarli po prostu obiecali, że nie będą potrzebni. Najwyraźniej ten system pozostawiał wiele do życzenia.

Gospodarka Überwald najwyraźniej opiera się na górnictwie. Chociaż metali szlachetnych jest pod dostatkiem, najważniejszym surowcem mineralnym jest tłuszcz, który, jak się uważa, został zdeponowany przez piątego wielkiego słonia niosącego Dysk, który został wyrzucony z grzbietu Wielkiego A'Tuina i rozbił się o ziemię wokół Überwald. Wrzący tłuszcz wydobywający się na powierzchnię jest przyczyną wielu gorących źródeł w kraju .

Überwald faktycznie obejmuje dwa całkowicie odrębne społeczeństwa; krasnoludy (które żyją na dole w swoich przepastnych miastach i tunelach) i wszyscy inni, którzy żyją na powierzchni. Zgodnie z tradycją, prawa ludzi na powierzchni nie obowiązują pod ziemią i vice versa. Krasnoludy z Überwaldu są znacznie bardziej skryte i bardziej tradycyjne niż ich kuzyni z równin Sto, co doprowadziło do pewnego kulturowego starcia między nimi (por. sezon marszowy ). Überwald jest centrum historii i polityki Krasnoludów; Niski Król, ostateczny arbiter prawa krasnoludów, ma swoją siedzibę władzy w podziemnym mieście Schmaltzberg w Überwaldzie (dosłownie „góra tłuszczu”; podwójna, a nawet potrójna gra w austriackim mieście Salzburg: Schmaltz oznacza smalec lub tłuszcz w niemiecki, ale może też oznaczać „nadmierny sentymentalizm”).

Koom Valley to miejsce gdzieś w Überwald. Setki lat temu trolle i krasnoludy spotkały się w bitwie w Dolinie Koom, w której każda ze stron najwyraźniej wpadła w zasadzkę na drugą. Obecnie krasnoludy świętują Dzień Bitwy o Dolinę Koom, w tym samym dniu, w którym trolle świętują Trollowy Nowy Rok. Czasami w mieście, w którym mieszkają zarówno krasnoludy, jak i trolle (np. Ankh-Morpork ), obie grupy są na tyle ostrożne, że planują swoje uroczyste marsze tak, aby znajdowały się na tej samej ulicy. Niektóre osoby (np. Susan Sto Helit ) po dokładnym przestudiowaniu podręczników historii wskazują, że bitwa w dolinie Koom wydawała się powtarzać kilka razy. Nazwa pochodzi od walijskiego słowa cwm , co oznacza „dolinę”.

Borogravia

Borogravia znajduje się na obrzeżach Überwald , na nienazwanym głównym kontynencie Świata Dysku. Stolicą jest PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia jest księstwem i jako taka jest rządzona przez księcia lub księżną. Władcą w czasach Potwornego Pułku była Księżna Annagovia, która osiągnęła wśród ludu wirtualną boskość. Borogravia to skrajnie zacofany i reakcyjny naród, którego prawa określa ich bóg Nuggan. Nuggan dyktuje swoim wyznawcom „obrzydliwości”, czyli rzeczy, które zostały przez niego zakazane, za pośrednictwem Księgi Nuggana , „żywego testamentu”, w którym nowe „obrzydliwości” pojawiają się „religijnie” od Nuggana, z koniecznością dodawania nowych stron co czyni ją jedyną świętą księgą przechowywaną w segregatorze . Te egzekwowania mogą być bardzo niepraktyczne i niewygodne, na przykład zakaz czekolady, głównego produktu eksportowego Borogravii; przedstawienia żywych istot (z wyjątkiem księżnej); dzieci (to prawo jest zwykle pomijane); płodozmian; oraz wszelkie środki komunikacji powietrznej (mianowicie semafory i gołębie pocztowe). Zakaz używania semaforów doprowadził do tego, że Borograwianie wycięli wieże sekarowe wzdłuż zlobeńskiej granicy, co było jedną z głównych przyczyn wojny między dwoma narodami (sporadycznie konflikty trwały tak długo, że nikt nie pamięta, dlaczego właściwie się dzieje) oraz powód ankh-morporskiej interwencji dyplomatycznej. Być może najbardziej agresywny militarnie naród na Dysku, Borogravia jest znana z najeżdżania swoich sąsiadów i prowadzenia wojen (w Nocnej Straży mimochodem wspomniano, że Borogravia najechała Mouldavię). Jednak z trudem nadąża za tym popytem z powodu swojej sparaliżowanej gospodarki (spowodowanej wysoce niewygodnymi „obrzydliwościami”), a w wyniku walk krajowi poważnie brakuje młodych mężczyzn, tak bardzo, że część jego żołnierzy jest w faktycznie kobiety w przebraniu (patrz Potworny Pułk ).

Zlobenia

Zlobenia, gra słów ze Słowenii , ze stolicą Rigour, gra słów z Rygi , jest księstwem rządzonym przez księcia Heinricha, który jest opisywany jako wysoki, przystojny i zadowolony z siebie. Toczyło liczne wojny z Borogravią, zwykle spory terytorialne o rzekę Kneck, która stanowi granicę między dwoma narodami i często zmienia swój bieg po powodzi. Żołnierze Zlobeni noszą niebieskie mundury. Borograwianie nazywają Zlobeńczyków „ szwedów ”. Heinrich ma wizje uczynienia Zlobenii „ Ankh-Morpork gór”, ku wielkiemu rozbawieniu Samuela Vimesa . Heinrich jest także następcą tronu Borogravian po śmierci księżnej Annagovii. W Monstrous Regiment wypowiada wojnę Borogravii, aby dochodzić swoich roszczeń.

Kreda

Kreda to obszar pofałdowanej kredy w pobliżu Lancre , bardzo podobny do rodzinnego Wiltshire Pratchetta . Według niektórych górskich wiedźm „miękka” geologia tego obszaru nie sprzyja przekazywaniu magii. W rzeczywistości jest to błędne przekonanie (kości wzgórz są krzemienne ), a potężne czarownice mogą tam przebywać i rzeczywiście tam przebywają, chociaż lokalny baron zakazał czarownictwa, co oznacza, że ​​nie identyfikują się jako takie. Od tego czasu prawo to zostało uchylone lub przynajmniej zignorowane przez nowego barona, odkąd Tiffany Obolała zaczęła tam otwarcie praktykować magię.

Lamy

Llamedos to kraina słynąca z druidów , bardów i deszczu. Deszcz jest głównym produktem eksportowym Llamedos; oprócz kopalni rudy i węgla ma kopalnie deszczu . Ostrokrzew to jedyna roślina, która może rosnąć w klimacie Llamedos; wszystko inne po prostu gnije. Llamedos jest zarządzane przez druidów, którzy usiali ziemię kamiennymi kręgami używanymi do obliczeń. Jest to praca na całe życie, ponieważ często wymagają modernizacji. Llamedos to dość oczywista parodia brytyjskiego kraju składowego Walii . Coroczne zawody bardów, Eisteddfod , nadal odbywają się w Walii. Nazwa nawiązuje do słuchowiska radiowego Dylana Thomasa „ Under Milk Wood ”, dla którego stworzył fikcyjne walijskie miasto Llareggub („bugger all” pisane od tyłu); W związku z tym Llamedos to „Sod 'em all” pisane od tyłu. Mieszkańcy zwykle mówią z akcentem na podwójne L, np. „Llots of lluck!” Jego rodzimy syn Imp Y Celyn zmienia bieg muzycznej historii Świata Dysku w Soul Music .

Kraina traw oktarynowych

Octarine Grass Country to obszar żyznych pól uprawnych, który dzięki bliskości Ramtops jest również nasycony magią. Tak nasycone, że można uprawiać rośliny jednoroczne: rośliny, które kiełkują i rosną wiosną, zanim zostaną posadzone. To jest ojczyzna Morta . Octarine Grass Country pojawia się głównie w Reaper Man , gdzie Śmierć idzie do pracy pod pseudonimem Bill Door.

Genua

Najbardziej godnym uwagi regionem poza Równinami Sto jest małe miasto Genua, naród mówiący po morporsku, który w pewnym stopniu przypomina Nowy Orlean . Jego najbardziej znaczący występ w książkach to Witches Abroad . Znajduje się na obszarze zwanym Swamplands, w pewnej odległości od Sto Plains / Ramtops w większości książek.

Nazwa Genua jest prawdopodobnie oparta na Genui , mieście we Włoszech . Jednak Genua jest uderzająco podobna do wpływów francuskich i karaibskich Południa Ameryki, zwłaszcza Nowego Orleanu . Transport lokalny odbywa się łodziami wiosłowymi napędzanymi bydłem lub trollami z hazardem na pokładzie. Miejscowa wiedźma, Erzulie Gogol , jest mambo Voodoo z osobistym zombie (w jej przypadku byłego władcy księstwa, barona Saturdaya , który sam ma takie samo imię jak słynny bóg Voodoo), a lokalne jedzenie to zasadniczo Cajun kuchnia , w tym gumbo .

Podczas wydarzeń w Witches Abroad miastem rządziła zła wróżka chrzestna , Lily Weatherwax (siostra wiedźmy z Lancre , Esme Weatherwax ), chociaż nosiła imię Lilith de Tempscire (francuska kalka „pogoda” + „wosk”). Miała obsesję na punkcie bajek i myślała, że ​​może zmusić wszystkich do szczęścia, jeśli tylko uda jej się skłonić ich do podążania za logiką „szczęśliwego zakończenia”. Pod jej rządami karczmarzy, którzy nie byli grubi, weseli ani skłonni do opowiadania dowcipów, wysyłano do lochów, a władcę Genui, barona Saturdaya, zamordowano, aby jego prawowita następczyni, Ella, mogła być zaniedbaną sierotą, jak dyktowały opowieści . Wkrótce miasto zaczęło przypominać wypaczoną wersję Disneylandu . Dlatego nazwa „Genua” może być również ironicznym echem słowa „prawdziwy”, czyli dokładnie tym, czym Genua w tamtym czasie nie była. Ostatecznie, dzięki staraniom Sabatu Lancre , Lily została zdetronizowana i wysłana do wymiaru niekończących się luster, a Ella mogła przyjąć rolę baronowej Genui bez poślubiania żaby, jak zamierzała Lily.

Genua została najprawdopodobniej założona jako odległa kolonia Imperium Morporki, co wyjaśnia, dlaczego ma więcej podobieństw z Równinami Ankh-Morpork / Sto niż jej bezpośredni sąsiedzi Überwald i Muntab. Państwo po raz pierwszy zdobyło władzę pod rządami generała Tacticusa , który wysłany tam przez Imperium Morporki, aby nie przeszkadzał, przystąpił do wypowiedzenia wojny Ankh-Morpork.

Według powieści Going Postal , Genua znajduje się około 2000 mil (3200 km) drogą lądową od Ankh-Morpork , co stanowi dwumiesięczną podróż dyliżansem . Szybszą metodą jest podróżowanie na latającej miotle , dzięki czemu do miasta można dotrzeć w ciągu jednego dnia, choć może to wiązać się z utratą uszu lub zamarznięciem na śmierć.

Klacz

Kontynent Klatch składa się z tej części superkontynentu Świata Dysku, która znajduje się na obrzeżach Okrągłego Morza. Podobnie jak rozróżnienie między Europą a Azją, różnica między Klatch a nienazwanym kontynentem, na którym Ankh-Morpork, jest raczej arbitralna i kulturowa niż oczywista geograficznie. Kontynent obejmuje stany Circle Sea Ephebe , Tsort , Djelibeybi , Omnia oraz terytoria leżące bardziej na obrzeżach Howondaland , Imperium Tezumen , Betrek , Smale , Klatchistan i Muntab . Można go z grubsza porównać do Afryki.

Słowami Terry'ego Pratchetta: „Wcale nie luźno oparty na Afryce. Szczerze mówiąc”.

Główny naród kontynentu, zwany także Klatchem, jest dużym, wieloetnicznym imperium położonym na obrzeżach Morza Okrągłego . Przypomina średniowieczne arabskie i ma system polityczny podobny do Imperium Osmańskiego . Jej stolicą jest Al Khali (popularnie znana jako „Brama do tajemniczego kontynentu Klatch”) i obejmuje peryferyjne regiony, takie jak Hersheba i Syrrit. Klatch jest komercyjnym rywalem Ankh-Morpork - książka Jingo przedstawia krótką wojnę między nimi, głównie na gruncie ekonomicznej własności ziemi. Jest to również powszechna metaforyczna granica wszystkiego, co uważa się za prawdziwie „obce”, mimo że inne obszary o podobnej odległości nie są uważane za takie. Istnieje pewna kulturowa nieufność między Równinami Sto a Klatchem, o czym świadczy zwrot „Przepraszam, mój Klatchianie” po wypowiedzeniu niegrzecznego słowa.

Pomimo tendencji Morporczyków do postrzegania Klatchian jako dzikusów, Jingo wyjaśnia, że ​​Klatchianie są zaawansowani technologicznie i naukowo. Mówi się, że Klatchianie mieli 15 odrębnych słów określających zabójstwo, zanim reszta świata wpadła na pomysł wzajemnego uderzania się kamieniami. Ta sytuacja odpowiada tej, która istniała między Europą a światem arabskim przez całe średniowiecze . Władca Klatchu nazywa się Seriph (być może gra na kalif , szeryf / szarif , serafin i szeryf ). W Sourcery Serif był Kreozotem , raczej próżnym i głupim człowiekiem, który miał obsesję na punkcie poezji. Podobno dżin podarował swojemu dziadkowi wielką fortunę, która została mniej lub bardziej roztrwoniona w czasach nowożytnych. Nie wiadomo, czy kreozot jest nadal szeryfem; Książę Cadram i Książę Khufurah pojawili się w Jingo , ale nie wiadomo, czy są krewnymi Kreozotu. „Klatchiańska Legia Cudzoziemska” parodiuje francuską działalność wojskową w Afryce Północnej . Nazwa jest prawdopodobnie grą słów „ coffe klatsch ”; uznanie dla jej najsłynniejszego produktu eksportowego, klatchiańskiej kawy. Głównym bóstwem Klatchu jest Offler, krokodyla .

Rincewind opisał Al Khali jako „jak Ankh , tylko z piaskiem zamiast błota”. Przecina ją rzeka Tsort. Miasto słynie z wiatru, który wieje z rozległych pustyń Klatchu i został opisany jako „delikatny, ale uporczywy wietrzyk”. Godne uwagi cechy miasta to m.in

  • Rhoxie: Seriph olśniewającego pałacu al Khali, w centrum miasta. Otoczony sztucznym rajem, zawiera harem szeryfa i dworzan. Został jednak poważnie uszkodzony podczas wydarzeń w Sourcery i nie wiadomo, czy został naprawiony. Jednak w Piramidach wspomniano o tym jako „na dole wybrzeża”.
  • Freski świątynne: Słynne freski przedstawiające osoby uczestniczące w aktach seksualnych. Wycieczki wyruszają co godzinę z Placu 967 Rozkoszy (Khalianie skrupulatnie podchodzą do rzeczy, które ich interesują).

Kawa klatchiańska to mocna, niemal magiczna kawa, parzona w Klatchu i pijana tylko przez wtajemniczonych w bardzo małych filiżankach. Przypuszczalnie przesadzona wersja kawy po turecku , kawa klatchiańska ma silne działanie otrzeźwiające, przenosząc pijącego „na drugą stronę trzeźwości”. Ten stan trzeźwości jest określany jako knurd („pijany” pisany od tyłu; porównaj wpis w Jargon File ). Bycie radosnym jest opisywane jako przeciwieństwo bycia pijanym: nie trzeźwość – zwykły brak pijaństwa – ale równie daleko od trzeźwości w przeciwnym kierunku, co skutkuje przerażającą egzystencjalną klarownością. Według Sourcery , bycie knurdem usuwa wszystkie pocieszające iluzje, w których ludzie zwykle spędzają życie, pozwalając im jasno widzieć i myśleć po raz pierwszy. Jest to bardzo traumatyczne przeżycie, choć zauważa się, że czasami prowadzi do ważnych odkryć. Aby przeciwdziałać skutkom klatchiańskiej kawy, w Klatchu pije się ją z Orakh (bardzo gwałtownym napojem alkoholowym wytwarzanym przez zmieszanie jadu skorpiona i kaktusa i fermentację na słońcu przez kilka tygodni), prawdopodobnie nawiązując do włoskiej kawy „espresso”, która jest często pijany „grappą”, bardzo mocnym, często domowym alkoholem (chociaż nazwa „Orakh” jest prawdopodobnie odniesieniem do araku ). Po kilku krzykach, położeniu się i mocnym drinku okazjonalny pijący spróbuje nigdy więcej nie być „knurkiem”.

Chociaż knurd jest stanem, który zwykle można uzyskać tylko poprzez picie klatchiańskiej kawy, Samuel Vimes , jedna z najbardziej znanych postaci na Świecie Dysku, jest opisana w Guards! Gwardia! jako naturalnie dwóch drinków brakuje rzeczywistej trzeźwości. To sprawia, że ​​​​jest domyślnie lekko radełkowany, co częściowo wyjaśnia jego depresyjny charakter i skłonność do alkoholizmu - zaczął szukać lekarstwa na knurs. Kiedy jednak zaczyna pić, nie może przestać i zawsze źle dozuje.

Efeb

Ephebe jest w dużej mierze odpowiednikiem Ateńskiej Grecji ze Świata Dysku . Jednak czerpie również wpływy z Aleksandrii i Minosa ; nazwa jest anglicyzacją greckiego pojęcia efebosa . Ephebe leży na środkowych wybrzeżach Morza Okrągłego na kontynencie Klatchiańskim , widdershin Imperium Klatchiańskiego, Tsort i Djelibeybi oraz na przemian z Omnią.

W powieściach Ephebe odwiedzono tylko dwa razy, w Piramidach i Małych bogach . Wiemy jednak od Eryka , że ​​w swojej wczesnej historii stoczył szereg wyniszczających wojen z Tsort, z którymi do dziś pozostaje w sytuacji zimnej wojny. Zniknięcie doliny rzeki Djel w Piramidach na krótko wywołało wznowienie działań wojennych, które dotyczyły głównie bardzo niechętnych żołnierzy ukrywających się w drewnianych koniach, czekających, aż druga strona zabierze ich do miasta. Zostało to szybko zakończone przez nagłe ponowne pojawienie się Djela. W Small Gods został na krótko najechany przez Omnię; jednak ta okupacja szybko upadła, a Ephebe przypuścił decydujący kontratak w sojuszu z innymi narodami wzdłuż wybrzeża klatchiańskiego.

Kraj został poważnie dotknięty pierwszym wstrząsem czasowym wspomnianym w Złodzieju czasu , w wyniku którego żyjący tam filozofowie wydają się niezwykle długowieczni. Według The Discworld Companion , Ephebe liczy około 50 000 mieszkańców . Znaczna część tej populacji składa się z niewolników, którzy stanowczo odrzucają wszelkie próby nadania im większych praw; są całkiem zadowoleni z gwarantowanego dochodu i bezpieczeństwa jako niewolnicy (oraz możliwości posiadania własnych niewolników).

Jako demokracja Ephebe jest niezwykły na Świecie Dysku. Ci obywatele, którzy nie są zdyskwalifikowani z powodu bycia obcokrajowcem, szaleńcem, biedakiem lub kobietą, wybierają do rządzenia miastem Tyrana, który niezmiennie okazuje się szaleńcem-kryminalistą. Następnie wybierają innego Tyrana, który jest bardzo podobny. W czasach Małych Bogów (których pozycja w chronologii Świata Dysku jest nieco niejasna) Efebem rządził niski, gruby mężczyzna o chudych nogach, który przypominał jajo wykluwające się do góry nogami. Nie wiadomo, czy nadal jest władcą.

Według The Discworld Companion nie ma gospodarki. Ludzie są całkowicie szczęśliwi, żyjąc z ryb i oliwek hodowanych przez niewolników, czyli tak, jak opisał to Teppic w Piramidach , robili wino ze wszystkiego, co mogli włożyć do wiadra i jedli wszystko, co nie mogło się z jednego wypełznąć, co daje czas dla głównego eksportu Ephebe: filozofii. Ile to jest warte (około jednego Ankh-Morpork ), walutą Ephebe jest talent . Efeb to miasto filozofów; niektórzy handlarze sprzętem zaczęli gromadzić ręczniki, w przypadku genialnych myślicieli, którzy mieli problem z ubraniami (aluzja do „Eureki!” Archimedesa ). Filozofowie są znani z rozważania istnienia bogów, ale ostrożnie na wypadek, gdyby bogowie się rozzłościli. Bójki między różnymi frakcjami filozoficznymi często wybuchają w wielu tawernach Ephebe, ale Ephebe jest ogólnie spokojnym miastem, które przechadza się z dnia na dzień ( The New Discworld Companion ). Jeden z filozofów, których Teppic spotkał w Efebie, odegrał kluczową rolę w budowie latarni morskiej . Proponowana lokalizacja latarni morskiej została uznana za zakłócającą widok na port , dlatego została umieszczona w pewnej odległości w głębi lądu. Żeglarze, którzy utknęli na skałach portu, uznali latarnię morską za całkiem piękną rzecz, na którą warto patrzeć, czekając na ratunek.

Dżelibeybi

Djelibeybi opiera się na kulturach starożytnego Egiptu . Nazywane także Królestwem Słońca i Starym Królestwem. Główne uprawy: melony, czosnek, a ponieważ coraz bardziej wkraczają na żyzne grunty rolne, piramidy. Nazwa „Djelibeybi” to gra słów, której brakuje większości ludzi spoza Wielkiej Brytanii, RPA i Australii, grających na „ Jelly baby ”, popularnym w tych krajach żelkach . Żart komplikuje się, gdy Pratchett mówi, że „Djelibeybi” oznacza „Dziecko Dżelu” (głównej rzeki; wers ten jest parodią słynnego twierdzenia Herodota, że ​​Egipt był „darem Nilu ). Djelibeybi ma dwie mile (3,2 km) szerokości i 150 mil (240 km) długości i znajduje się na Circle Sea w Klatch . Starożytny kraj Ur leży na obrzeżach tego miejsca. W okresie powodzi królestwo jest prawie całkowicie pod wodą i zarówno zagrożone, jak i chronione z obu stron przez silniejszych sąsiadów ( Tsort i Ephebe ). Kiedyś było wspaniale, ale teraz pozostaje tylko drogi pałac, kilka ruin i piramid. Całe życie gospodarcze kraju, aż do wydarzeń z Piramid , poświęcone jest ich budowie. W rezultacie Djelibeybi jest trwale bankrutem. Kraj ma ogromną liczbę lokalnych bogów, nieznanych światu na zewnątrz. Jego władca, faraon , również jest bogiem, choć w ludzkiej postaci. Nosi złotą maskę (Twarz Słońca) i podczas swoich oficjalnych funkcji dzierży Cep Miłosierdzia, obsydianowy Hak Sprawiedliwości, Plaster Miodu Wzrostu, Żmiję Mądrości, Snop Obfitości, Tykwę Wody Niebios, Trójzębna Włócznia Wód Ziemi, Kapusta Wzrostu Wegetatywnego i Łopatka Higieny. Jednak ówczesny faraon Pteppicymon XXVIII, znany również jako Pteppic, odkrył, że maska ​​była w rzeczywistości pozłacanym ołowiem, a oryginalna złota prawdopodobnie została sprzedana, aby zapłacić za piramidy.

Sortuj

Tsort: Mityczne miejsce (żadna książka nie została tam jeszcze osadzona, z możliwym wyjątkiem wydarzeń przedstawionych w Faust Eric , gdzie na krótko pojawiają się Rincewind i Eric Thursley), odpowiednik Dysku do starożytnej Troi . Jego wrogość do Ephebe rozpoczęła się od słynnej wojny Tsortean , kiedy król Mauzoleum Tsort porwał królową Eleneor z Ephebe , co doprowadziło do oblężenia, które trwało przez dziesięciolecia. Do dziś Tsort i Ephebe wierzą, że w walce jest miejsce dla gigantycznych drewnianych koni. Tsort posiada Wielką Piramidę, chociaż budowanie piramid od dawna wyszło z mody i – bez wątpienia z powodu przykładu pobliskiego Djelibeybi – współcześni Tsortejczycy gardzą tymi rzeczami. Tradycja głosi, że Tsort zostało zrównane z ziemią przez armie Ephebe pod wodzą Lavaeolusa i że było domem dla słynnego węzła Tsortean, dopóki ten węzeł nie został rozwiązany – przekrojony na pół – przez Carelinusa. Mieszkańcy Tsort czczą wszelkiego rodzaju bogów, z których niektórzy wydają się zawierać wszystkie fragmenty, które pozostawili inni bogowie. Rzeka Tsort przecina pustynię w kierunku krawędzi Al Khali .

Omnia

Omnia to pustynna teokracja rządzona przez Cenobiarchę, głowę Kościoła Omnii, z Cytadeli w stolicy Kom (rodzaj skrzyżowania Qum , Jerozolimy i Watykanu ). Istnieje również związek z łacińskim słowem „ Omnis ”, oznaczającym wszystko lub wszystko, ironiczne ze względu na jednobiegunowy pogląd narodu. Kiedy Omnianizm był religią nietolerancyjną, był znany ze swojego imperializmu , podbijając sąsiednie kraje Betrek, Istanzia i Ushistan w imię Wielkiego Boga Oma. Po tym, jak Brutha został cenobiarchą, kraj zmienił kierunki i stał się siedzibą renomowanej uczelni teologicznej oraz biblioteki. Obecnie znana jest z ciągłych kłótni wśród kleru, ponieważ każdego dnia pojawiają się nowe interpretacje nauk Bruthy. Walutą Omnii jest obol . W The Truth wspomniano, że Omnia (lub być może Imperium Agatejskie) rozwinęło druk ruchomych czcionek w produkcji tekstów religijnych.

Najgłębszy Klatch

Howondaland to główny region „dżungli” Świata Dysku. Leży na kontynencie Klatchian i jest z grubsza odpowiednikiem Dysku do Afryki Subsaharyjskiej , chociaż Imperium Tezumen nadaje mu również mezoamerykańskie podteksty. Howondaland to nie tyle kraj, co biała plama na mapie. Tak jak „najciemniejsza Afryka” pozostawała w dużej mierze niezbadana przez Europejczyków aż do XIX wieku, „najciemniejszy Klatch” jest w dużej mierze nieznany większości mieszkańców Dysku. Eksploracja ziemi była utrudniona przez zwyczaj odkrywców, którzy kończyli przybijani do drzew. Nazywa się prawdopodobnie sztuką o Gondwanie , a może zabawą z wyrażeniem „Jak u licha…?” przekształcony w „Jak do licha…?” W nazwie jest też echo „Wonderland” Lewisa Carrolla. W niektórych wczesnych powieściach o Świecie Dysku (publikacje amerykańskie) jest pisane jako „Howonderland”. W Snuff odkryto, że niedrogi tytoń do spożycia w Ankh-Morpork był produkowany na plantacjach Howondaland, przy użyciu niewolniczej siły roboczej goblinów przetransportowanych z Shires.

Wielka Nef to rozległa pustynia na kontynencie klatchiańskim, znana głównie z tego, że zawiera odwodniony ocean, ocean składający się z odwodnionej wody. Odwodniona woda to osobliwa substancja, którą można znaleźć tylko w obszarach o wysokim stężeniu magicznym. Przypomina drobny piasek, ale można go rozpuścić w zwykłej wodzie, dodając wodę. Odwodniony Ocean jest domem dla własnych, unikalnych gatunków ryb. Nazwa „Nef” jest odwrotnością torfowisk , rodzaju terenów podmokłych; W szczególności „Great Nef” może odnosić się do Great Fen, historycznego obszaru podmokłego w Anglii na obszarze znanym obecnie jako The Fens i będącego przedmiotem prac renowacyjnych znanych jako Great Fen Project .

Hersheba, wspomniana tylko krótko w książkach, jest małym pustynnym królestwem na obrzeżach imperium klatchiańskiego, praktycznie na mniej lub bardziej niewyraźnej granicy Howondalandu. Mówi się , że krajem rządzi królowa, która żyje wiecznie (prawdopodobnie nawiązanie do She , H. Ridera Haggarda ). Koczownicze plemiona znane jako D'regowie zajmują tereny Herszeby oraz Klatchu. Grabieże przeciwko Klatchowi przez Hershebana D'regów , przeciwko Hershebie przez klatchiańskich D'regów i przeciwko obu stronom przez ich własnych D'regów doprowadziły do ​​permanentnego stanu wojny na granicy. Nazwa jest grą na pasku Hershey i przypomina izraelską Beer-Szebę ; Pratchett początkowo zasugerował to jako alternatywną nazwę dla Djelibeybi , aby pomóc amerykańskim czytelnikom zdumionym kalamburem.

Bardzo niewiele wiadomo o teokracji Muntab. Jego władca jest znany jako Pash ( Lu-Tze , mnich historii , kiedyś musiał upewnić się, że jeden z nich zakrztusił się ością). Jest często używany jako ogólny kraj trzeciego świata, jak w filmie „Zjedz obiad, w Muntab są głodujące dzieci, które byłyby zadowolone, gdyby to zjadły!” Znajduje się mniej więcej na granicy między kontynentem Klatch a Kontynentem Bezimiennym i znajduje się mniej więcej na obrzeżach Borogravii . Wiadomo, że Muntab chce stać się dominującym narodem we współczesnym świecie i podejrzewa się, że ma ambicje podboju narodów centralnych, w szczególności Borogravii. W rezultacie wpisuje się w słynny problem polityczny, pytanie Muntaba - najczęściej cytowane jako „Gdzie jest Muntab?”, Ale w poważnej dyskusji politycznej częściej dotyczy stron, po których upadną bardziej rozwinięte narody w wojnie między Muntaba i Borogravii. Muntab jest najprawdopodobniej jednym z narodów Sojuszu, z którym Borogravia walczy w powieści Monstrous Regiment . Kalendarz Muntaba się odlicza ; nikt tak naprawdę nie wie dlaczego, ale prawdopodobnie NIE jest dobrym pomysłem zostać tam, aby zobaczyć na własne oczy, co się stanie, gdy liczba osiągnie zero.

Nic nie wiadomo o Istancji, chociaż jest to państwo wystarczająco duże, aby wysłać ambasadora do Ankh-Morpork, aby komandor Vimes przestraszył: kiedy w Piątym słoniu doniesiono, że siły Istanz dokonują wielokrotnych zbrojnych najazdów przez rzekę Slipnir, oferta Vimesa zorganizowanie dla ambasadora Istancji „… powrotu do domu karetką” spowodowało, że siły Istancji wycofały się tak daleko, że były „… prawie w następnym kraju”. W pewnym momencie Istanzia była kontrolowana przez Omnię ( Małych Bogów ), ale można przypuszczać, że uzyskali oni osobistą jurysdykcję.

Imperium Tezumen to cywilizacja dżungli w najciemniejszych głębinach Howondaland, która przypomina Azteków . Są znani jako najbardziej pesymistyczna i pełna niepokoju kultura na Dysku; ich pismo jest wyryte na gigantycznych kamiennych płytach, a nie wygodniej na papierze. Duże dyski z precyzyjnie rzeźbionego kamienia z otworami pośrodku są używane do niemal każdego możliwego celu, z wyjątkiem wytwarzania kół, technologii, której jeszcze nie odkryli. Przed wydarzeniami w Eric czcili „pierzastego boa” Quezovercoatla, parodię mezoamerykańskiego bóstwa Quetzalcoatla , który był młodszym demonem, który zastąpił poprzedniego boga Tezumen, kij; po objawieniu się swoim wyznawcom okazało się, że ma tylko sześć cali wzrostu. Od tego czasu Tezumeni zmęczyli się bogami i zabili wszystkich swoich kapłanów.

Kontynent przeciwwagi

Kontynent Przeciwwagi znajduje się na przeciwległym krańcu Świata Dysku od Kontynentu Bezimiennego i Klatchu. Jest mniejszy niż te dwa pozostałe masy lądowe, ale działa jako przeciwwaga, ponieważ jego skorupa składa się głównie ze złota i oktironu , gęstych metali ciężkich. Ma (z grubsza) kształt przecinka, a czubek przecinka rozciąga się aż do pokrywy lodowej w Piaście. Jego najbliższy punkt do Bezimiennego Kontynentu znajduje się około 15 mil (24 km) stąd, ale ponieważ kanał znajduje się pod pokrywą lodową, jest często określany jako przesmyk . Kultury Kontynentu Przeciwwagi są grą z kulturami Dalekiego Wschodu na Ziemi, a przynajmniej z zachodnim postrzeganiem tego. W kalamburze na temat Orientu jest również znany jako Aurient, od łacińskiego słowa „aurum” (złoto), oznaczającego „miejsce, z którego pochodzi złoto”.

Imperium Agatejskie jest domem Dwukwiata i Bagażu . Kraj ten został po raz pierwszy wspomniany w pierwszej powieści o Świecie Dysku, Kolor magii , ale nie został zbadany: jego główną rolą było miejsce, z którego przybył Dwukwiat. Pojawił się w krótkim odcinku Morta i był miejscem akcji większości Ciekawych czasów .

Imperium Agatejskie jest podobne do feudalnej Japonii lub cesarskich Chin , najwyraźniej w otaczającym je rozległym murze i przekonaniu, że każdy spoza Imperium musi być niewidzialnym duchem wampira (prawdopodobnie gra gwailo , dosł. Człowiek-duch). Nazwa to gra słów z terminu „Nefrytowe Imperium”, odnosząca się do starożytnych Chin. Stolicą Imperium jest Hunghung, a największym portem (i jedynym wymienionym) jest Bes Pelargic. Jednak w Mort , Bes Pelargic zostało przedstawione jako stolica Agatean, ponieważ Mort podróżował tam w celu śmierci Wielkiego Wezyra Dziewięciu Obrotowych Luster.

Skorupa Imperium Agatejskiego składa się głównie ze złota, oktironu i innych metali ciężkich. Kurs wymiany między dolarem Ankh-Morpork a walutą Imperium, rhinu, nigdy nie został ustalony, ponieważ solidne złote monety są warte znacznie mniej na Kontynencie Przeciwwagi niż na Równinach Sto . Ze względu na łatwą dostępność złota, Kontynent Przeciwwagi jest porównywalny z Afrykańskim Imperium Mali w Okrągłym Świecie . Złoto jest tak wszechobecnym metalem w Imperium Agatejskim, że przyjęło rolę ołowiu jako materiału na pokrycia dachowe i hydraulikę; złoto jest używane tylko w przypadku nominałów rhinu o małych nominałach, podczas gdy nominały większe, takie jak dziesięć rhinu, są emitowane w formie papierowych banknotów.

Duże ilości oktironu sprawiają, że Imperium Agatejskie jest domem rzadkich, rozumnych gruszy . Drewno tego drzewa służy do budowy bagaży .

Imperium zostało założone tysiące lat temu przez Imperatora One Sun Mirror. Do całkiem niedawna było rządzone przez wiele stale walczących i nieco psychotycznych rodzin szlacheckich (Hongowie, Sungowie, Kły, Tangowie i McSweeneyowie), z których wszystkie walczyły o tytuł cesarza. Postrzegali politykę jako coś podobnego do szachów ; celem było postawienie przeciwnika w pozycji nie do utrzymania, a najlepszym sposobem na to było pokonanie jak największej liczby przeciwnych figur poprzez poświęcenie pionków.

Podobnie jak w feudalnej Japonii (a później cesarskiej Japonii ), cesarz był postrzegany jako bóg i mógł robić wszystko, co mu się podobało. Biorąc pod uwagę, jak paskudnie pomysłowy musiał być szlachcic, aby dojść do tego punktu, nie było to dobre. W The Color of Magic and Mort Imperator był idealistycznym młodym chłopcem; jednak przez Ciekawe czasy został zastąpiony przez starszego mężczyznę, który był dość szalony (i który podobno zabił swojego siostrzeńca dla tronu). W Ciekawych czasach Cohen Barbarzyńca został ogłoszony Imperatorem i zaczął zmieniać system na taki , w którym rozsądny barbarzyńca mógłby czuć się komfortowo. Wielu chłopów uważało, że był „preinkarnacją” One Sun Mirror, ponieważ Agateanie wierzą w formę reinkarnacji wstecznej , w której następne życie duszy ma miejsce chronologicznie wcześniej niż jej poprzednie. Od czasu wydarzeń z The Last Hero można przypuszczać, że Cohen nie jest już Imperatorem. Szczegóły dotyczące jego następcy nie są znane, chociaż sugeruje się, że większość obowiązków związanych z zarządzaniem przejął już jego Wielki Wezyr Dwukwiat przed jego zamierzoną śmiercią. W towarzyszącej książce The Compleat Discworld Atlas , Imperium zostało wyparte przez Ludową Dobroczynną Republikę Agatei, na czele której stoi przewodnicząca Komitetu Centralnego Rewolucji Ludowej, Madame Butterfly (prawdopodobnie córka Dwukwiata i były przywódca rewolucyjnej Armii Czerwonej) .

Bhangbhangduc jest wyspą należącą do Imperium Agatejskiego .

Wyspa spełnia rolę Borneo , ponieważ jest duża, pokryta dżunglą i jest domem dla orangutanów . Jest to również miejsce śmierci odkrywcy Sir Rodericka Purdeigha, po tym jak krzyknął na „tubylca” i dźgnął go laską, próbując zmusić go do wyprostowania się i powiedzenia czegoś innego niż „ook . Niezwykła flora Bhangbhangduc obejmuje młota kowalskiego , jedną z mięsożernych roślin Dysku.

Wydaje się niezwykłe w ekonomii dysku, ponieważ Bhangbhangduc używa Srebrnego Standardu jako podstawy swoich pieniędzy. Jest to niepopularne w innych obszarach, które używają złota (które nie matowieje).

Bhangbhangduc ma swoją własną, odrębną kuchnię etniczną, którą poznali dziadkowie Feeneya Upshota w Snuff . Przykłady obejmują:

  • Bang Suck Duck (opcjonalnie brukiew i frytki)
  • Man Dog Suck Po (z puree z marchwi, ale tylko jako niedzielny dodatek)

Czwórki

EcksEcksEcksEcks lub Fourecks (wcześniej znany jako XXXX lub Terror Incognita) jest wyraźnie zainspirowany kulturą australijską, co widać w The Last Continent . Podobnie jak Australia, Fourecks jest zarówno krajem, jak i kontynentem. Składa się w dużej mierze z pustynnych , które przez pewien czas pozostawały niewykończone. Został stworzony jakiś czas po reszcie Świata Dysku przez starca, który nosi wszechświat w worku. Lu-Tze i inne źródła podają, że na Fourecks czas i przestrzeń są bardzo pokręcone, aw samym środku znajduje się duże źródło czasu (prawdopodobnie Czerwona Skała, eksjańska wersja Uluru ) . Nazwa kontynentu to gra na Castlemaine XXXX , lager z Queensland , reklamowana tam z reklamami grającymi na australijskich stereotypach. Według książek, mapy używały etykiety „XXXX”, ponieważ nikt nie wiedział, jak nazywa się to miejsce.

Zarówno flora, jak i fauna kontynentu są niezwykle niebezpieczne, jak potwierdza Biblioteka Śmierci . Seria książek znana jako Niebezpieczne ssaki , gady , płazy , ptaki, ryby, meduzy , owady, pająki, skorupiaki , trawy, drzewa, mchy i porosty Terror Incognita rozciąga się co najmniej do tomu 29c, część trzecia , podczas gdy lista nieszkodliwych zawiera tylko „niektóre owce”. W XXXX jest kilka jadowitych węży, a wyjaśnienie jest takie, że „większość z nich została zjedzona przez pająki”.

Przez większą część swojej historii cały kontynent otoczony był ogromnym antycyklonem , który skutecznie zapobiegał napływowi chmur deszczowych lub wypłynięciu statków. Było to spowodowane ingerencją czarodziejów z Niewidocznego Uniwersytetu podczas ucieczki przed mającym obsesję na punkcie błędów bogiem ewolucji podczas tworzenia Fourecks. Na krótko przed tym, jak permanentna susza osiągnęła katastrofalne rozmiary, antycyklon został rozproszony przez Rincewinda, chociaż, jak zwykle, nie otrzymał żadnej pochwały. Od tego czasu wielu Ecksian skorzystało z okazji, by zbadać Dysk. Według Lu Tze, wszechobecny barman pochodzi teraz z Fourecks.

Rdzenna ludność jest bardzo podobna do rdzennych Australijczyków , z silną mitologią. Do niedawna ich główną cechą charakterystyczną była tendencja do atakowania każdego, kto mówił o pogodzie. Istnieje również populacja osadników z Ankh-Morporki , pochodzących z różnych wraków statków.

Stolicą Fourecks jest najwyraźniej Bugarup. Inne znane osady to Dijabringabeeralong, Cangoolie (parodia Kalgoorlie ) i Worralorrasurfa. Czas i przestrzeń wydają się bardziej spójne w tych obszarach. Dziwnym dziwactwem rządu Fourecksa jest to, że natychmiast wsadzają swoich polityków do więzienia, gdy tylko zostaną wybrani. Według miejscowych „oszczędza czas”. Kolejnym ważnym elementem miasta jest Stary Browar, w którym produkowany jest lager Roo Beer. Ma ogromny billboard z uśmiechniętym kangurem. Nowy browar jest opuszczony, ponieważ został zbudowany w „nieświętym miejscu”, przez które piwo było płaskie - nawiązanie do browaru Old Swan w Perth w Zachodniej Australii . Istnieje również lokalna szkoła magii dla czarodziejów . Mottem uniwersytetu jest Nullus Anxietas (bez obaw). Uniwersytet jest podobny pod pewnymi względami do Unseen University w Ankh-Morpork , chociaż zamiast 800-metrowej (240-metrowej) Wieży Sztuki mają wieżę, która ma 30 stóp (9 m) wysokości na dole, ale jeden -pół mili (800 m) wysokości na szczycie. Nadrektor nazywa się Bill Rincewind i prawdopodobnie jest krewnym Rincewinda , profesora okrutnej i niezwykłej geografii na Niewidocznym Uniwersytecie oraz wyszkolonego tchórza.

Bugarup ma regularny festiwal, w którym kobiety odtwórcze odgrywają znaczącą rolę, bardzo podobny do Sydney Gay and Lesbian Mardi Gras . Nazywa się Galah, prawdopodobnie na cześć miejscowego ptaka , a także gry na „gali”; galah to także australijski slang określający kogoś, kto jest trochę głupcem.

Tuż przy wybrzeżu Fourecks znajduje się kilka wysp: Kraina Mgły lub Wyspy Mgły, ojczyzna morporków ( nawiązanie do angielskiego tłumaczenia maoryskiej nazwy Aotearoa z Nowej Zelandii , Kraina Długiej Białej Chmury); oraz Purdeigh's Island (lub Purdeighsland), odkryta przez odkrywcę Sir Rodericka Purdeigha, który w jakiś sposób przegapił sam kontynent (w podobny sposób holenderski żeglarz Abel Tasman zdołał zrobić z Australią, ale nazwał wyspę jego imieniem) .

Krulla

Najbardziej godnym uwagi narodem leżącym na Rubieży (w rzeczywistości nieco ją wystaje) jest wyspiarskie królestwo Krull. Stolica kraju jest również nazywana Krull (opisana w Kolorze magii ), a lokalna rzeka jest znana jako Rzeka Hakrull (wspomniana w Mort ).

Jego gospodarka opiera się w dużej mierze na przechwytywaniu i ratowaniu wraków żeglarskich, gdy zmierza w kierunku Rimfall. Aby w tym pomóc, Krullianie zbudowali największy stworzony przez człowieka obiekt Dysku: Obwód, wielką sieć, która rozciąga się na jedną trzecią obwodu Dysku. Teraz w ruinie, nadal jest utrzymywany przez okazjonalnych strażników, takich jak morski troll Tethis.

Ze względu na swoje wyjątkowe położenie Krull jest jednym z głównych ośrodków wiedzy astronomicznej i astrologicznej na Dysku; w istocie do niedawna jej arcykapłan był także jej głównym astronomem. Krull posiada magiczny uniwersytet iw przeciwieństwie do Niewidzialnego Uniwersytetu w Ankh-Morpork, Krullianie nie mają problemu z kształceniem czarodziejek.

Krullianie są znani ze swojej nawykowej nerwowości i fatalizmu, będącego skutkiem spędzania życia z widokiem na bezdenną czarną otchłań nieskończoności. Na Dysku wyrażenie „bycie na krawędzi” odnosi się do Krullian.

W Kolorach magii i Ostatnim bohaterze pokazano, że życie istnieje na Krańcu Świata Dysku, niezależnie od tego, czy są to rybołówki (zimorodek specjalnie przystosowany do życia na krawędzi), czy też całe wyspy zamieszkane przez ocalałych z wraków statków i ich potencjalni potomkowie.

Formy życia

Pratchett stworzył lub zaadaptował różnorodne fikcyjne formy życia do świata Dysku, zarówno świadome, jak i nie.

Czujące gatunki

Pratchett zaludnił Świat Dysku własnymi interpretacjami wielu klasycznych ras fantastycznych i mitologicznych, a także ludzi. Podczas gdy ludzie są przedstawiani jako główni mieszkańcy głównych miast Świata Dysku, wiele innych ras opuściło swoją tradycyjną domenę i zintegrowało się z innymi, czasem wrogimi gatunkami w miastach Świata Dysku. Chociaż rasy Dysku są często inspirowane wersjami innych autorów lub mitologiami ze świata rzeczywistego, mogą mieć inne cechy niż ich prototypy. Na przykład trolle ze Świata Dysku są zrobione z kamienia, a nie zamieniane w kamień przez światło słoneczne, jak trolle Tolkiena ; Furie Świata Dysku mają fizyczne podobieństwa do Furii z mitu grecko-rzymskiego, ale mają inne role. Na poniższej liście po rasach ze Świata Dysku następują ich inspiracje ze świata rzeczywistego.

Centaury
Uważa się, że są wynikiem magicznej mutacji. ( Mitologia grecko-rzymska )
Smoki Gatunek
gadów, który najwyraźniej wyewoluował z grupy Draco lunaris (definicja ze Świata Dysku). Gatunek smoka obejmuje Draco lunaris , Draco nobilis , Draco vulgaris i więcej ( Inne definicje ) .
Krasnoludy
Niscy, krępi, brodaci metalowcy, zazwyczaj noszący kolczugi i wymachujący toporami. Są podobni do krasnoludów ze Śródziemia JRR Tolkiena , którym w dużej mierze zaczynali jako hołd. ( Inne definicje )
Elfy
są bardziej oparte na bardziej paskudnym typie baśni z europejskich (i innych) folklorów niż na elfach przedstawionych w większości współczesnych (post-Tolkienowskich) fikcji fantasy . Jeśli to możliwe, należy unikać spotkania z elfami ze Świata Dysku, ponieważ są one zaciekłymi izolacjonistami i nie lubią ludzi. ( Inne definicje )
Fauny
Uważa się, że są wynikiem magicznej mutacji. ( definicja mitologii grecko-rzymskiej )
Furie
Furie to podobne do ptaków stworzenia z Efebu , które można wytresować, by celowały w jedną osobę, odpychając ludzi od niej. W tym sensie zachowują się jak psy stróżujące, niezależnie od tego, czy ich „panowi” się to podoba, czy nie. Wydają się być ledwie świadomi. Występuje w Unseen Academicals . ( Mitologiczna definicja grecko-rzymska )
Gargulce
Wykonane z kamienia i posiadające kamienną cierpliwość, gargulce kucają przez długi czas na krawędziach budynków. Żywią się, filtrując ustami małe robaki z wody deszczowej. Ich doskonała zdolność do siedzenia w bezruchu i wpatrywania się w coś przez wiele dni czyni je doskonałymi obserwatorami sekarów. W Straży Miejskiej są co najmniej dwa gargulce: Constable Downspout i Constable Pediment. ( Definicja architektoniczna )
Gnolle
Członkowie tej rasy niosą na plecach wszystko, co posiadają, a niektóre uzupełniają wózki. Ich wygląd i zapach odpychają większość innych ras, ale ich ekstremalne zwyczaje kolekcjonerskie przypisuje się utrzymywaniu ulic Ankh-Morpork w czystości (za ograniczoną wartość „czystości”). ( Inne definicje )
Gnomy
Rozmiary od sześciu cali (15 cm) do dwóch stóp (60 cm) są, jak mówi Pratchett, mniej więcej wymienne z Nac Mac Feegle . ( Angielska definicja folklorystyczna )
Gobliny
Małe humanoidy, które zamieszkują wilgotne jaskinie, są postrzegane przez większość innych ras jako mniej niż zwierzęta i często były zniewolone lub eksterminowane aż do wydarzeń w Tabace , po których przyznano im pełne prawa do odczuwania. Duchowość goblinów obraca się wokół unggue , zbierania wydzielin ciała, takich jak woskowina, w magicznych naczyniach. ( Inne definicje )
Bogowie
Są podzieleni na głównych bogów, którzy są parodiami panteonów Grecji i Rzymu, oraz „mali bogowie”, którzy są stosunkowo bezsilni, ale zdobywając więcej wierzących, mogą awansować do Panteonu Świata Dysku.
Golemy
Forma glinianego robota , przebudzona zaklęciem lub słowami kapłańskimi, by wykonywać rozkazy ludzi. Wiadomo, że większość golemów na Świecie Dysku ma kilka stuleci, a co najmniej jeden (nazwany Anghammarad) miał ponad dziewiętnaście tysięcy lat przed zniszczeniem w Going Postal . Odegraj główną rolę w Feet of Clay . ( żydowska definicja folklorystyczna )
Gorgony
Wspomniano, że Gorgona dołączyła do Straży Miejskiej Ankh-Morpork i przypadkowo obróciła w kamień 3 osoby. Odniesienie w Unseen Academicals . ( Definicja z mitologii greckiej )
Igory
Igory to rasa/klan chirurgów transplantologów rdzennych mieszkańców Überwald, często pełniących rolę profesjonalnych asystentów wampirów lub szalonych naukowców (są zasadniczo parodią Igora z filmu Frankenstein ). Większość to mężczyźni, garbaty i mówiący seplenieniem; jedna została odkryta jako kobieta — Igorina — w Monstrous Regiment . Często modyfikują swoje ciała, wszywając w siebie kończyny i organy ze zwłok (lub „przekazane” przez starszych krewnych), pozostawiając duże szwy podobne do potwora Frankensteina .
Kvetch
Creatures pokryte od stóp do głów włosami, które po wybuchu wojny uciekły z rodzinnej Mouldavii do Ankh-Morpork. Sam Vimes złośliwie zauważa, że ​​Vetinari wkrótce zażąda, aby niektórzy zostali dopuszczeni do Straży.
Jaszczuroludzie
Prawie wymarłe, wyjątkowo nieinteligentne stworzenia, które są idealnymi poplecznikami Mrocznych Lordów . Zły Harry Dread miał w swojej hordzie dwóch jaszczurów, obaj nazywali się „Slime” (ponieważ pamiętali tylko jedno imię między nimi). Występuje w Ostatnim bohaterze . ( Inne definicje )
Orkowie
Prawie wymarła rasa, która została wyhodowana/stworzona z ludzi (ponieważ gobliny, według Lorda Vetinariego , nie były wystarczająco okrutne), aby być bronią w wielkiej wojnie. Jak dotąd wiadomo, że istnieje tylko jeden żyjący ork (o imieniu „Mr Nutt”), chociaż podejrzewa się, że inne żyją w dziczy dalekiego Überwaldu. Pan Nutt początkowo musiał ukrywać swój gatunek, nawet przed samym sobą, ze względu na brutalną reputację i legendy o orkach. Pokazano, że same orki niekoniecznie są „złymi” stworzeniami; mając taką możliwość, mogą łatwo się kształcić, zdobywać mądrość i wielkie poczucie uczciwości i moralności. Jednak wielu zostało zmuszonych do walki przez ludzi i zaznało tylko życia w okrucieństwie, co dało początek ich przerażającej reputacji. Posiadają wyjątkowy poziom siły, a także specjalny organ ukryty głęboko w ich ciele, który ma za zadanie leczyć orków, a nawet przywracać ich z niektórych rodzajów śmierci. Występuje w Unseen Academicals . ( Inne definicje )
Trolle
Trolle na Świecie Dysku to zasadniczo żywe, ruchome skały. Składające się głównie z krzemu , trolle ze Świata Dysku różnią się inteligencją w zależności od temperatury ciała (gdy krzem się nagrzewa, traci wydajność; dlatego „zachowanie chłodnej głowy” jest dosłownym faktem istnienia trolli). Trolle wyrosły, aby przezwyciężyć te błędne stereotypy z przeszłości i prowadziły bardzo dostatnie życie w gęsto zaludnionych miastach, zabijając (stosunkowo) niewiele. ( Inne definicje )
Nieumarli
Gatunki w powieściach o Świecie Dysku sklasyfikowane jako nieumarli to: Banshee ( celtycka definicja folklorystyczna ), straszydła ( inne definicje ), ghule ( inne definicje ), duchy ( inne definicje ), mumie ( inne definicje ), wampiry ( inne definicje) ), Wilkołaki ( Inne definicje ) i Zombie ( Inne definicje ). W przypadku zombie są one (w przeciwieństwie do klasycznego horroru) w pełni świadome; dla wielu z nich „umieranie przy biurku” stanowiło jedynie drobną niedogodność i szansę na złożenie wniosku o urlop żałobny w imieniu swoich rodzin. ( Inne definicje )

Inne formy życia

Pratchett stworzył także wiele innych fikcyjnych form życia na Świecie Dysku. Podobnie jak gatunki czujące, mają one również powiązania ze światem rzeczywistym, chociaż większość z tych powiązań przybiera formę niewielkich zmian w istniejących rzeczywistych zwierzętach, jak pokazano w mólu książkowym .303, który jest robakiem, który ewoluował inaczej ze względu na niebezpieczeństwo konsumowania magicznych ksiąg lub słonia pustelnika, który jest słoniem, który wyewoluował warunki życia przypominające kraba pustelnika.

Kalendarz

Nienazwanego Kontynentu Świata Dysku został po raz pierwszy zdefiniowany w przypisie w The Color of Magic i został rozwinięty w późniejszych powieściach i The Discworld Almanak (2004). Ma wiele osobliwości, z których główną jest długość.

Kalendarz oparty jest na Wielkim Roku lub Roku Astronomicznym , definiowanym jako czas potrzebny do jednego obrotu Dysku na grzbietach słoni. Trwa to 800 dni i obejmuje dwa z każdej pory roku ( środek lata przypada w danym momencie, kiedy słońce przechodzi bezpośrednio nad głową, środek zimy , gdy przechodzi prostopadle. Jednak większość ludzi, zwłaszcza rolników, uważa cztery pory roku za rok, więc rolniczy rok Do większości celów stosuje się 400 dni.

Rok rolniczy dzieli się na 13 miesięcy:

  • Ick (16 dni) („Martwy miesiąc”)
  • Wolny (32 dni)
  • luty (32 dni)
  • marzec (32 dni)
  • kwiecień (32 dni)
  • maj (32 dni)
  • czerwiec (32 dni)
  • Grune (32 dni)
  • Sierpień (32 dni)
  • Kręgosłup (32 dni)
  • Sektober (32 dni)
  • Żar (32 dni)
  • grudzień (32 dni)

Każdy tydzień ma osiem dni: niedziela, poniedziałek, wtorek, środa, czwartek, piątek, sobota i październik.

Wieprzowa noc

Nowy Rok Dysku i przesilenie zimowe z perspektywy Ankh-Morpork . W Roku Astronomicznym drugi środek zimy (środek roku) nazywa się Crueltide, ale ze względu na ludzi posługujących się Rokiem Rolniczym jest to to samo święto.

32 grudnia, czyli dzień przed Nowym Rokiem, znany jest jako „Noc Hogswatch”. Tradycyjnie kojarzy się z zabijaniem świń, aby zapewnić wystarczającą ilość pożywienia na resztę zimy. Wiele tradycji Hogswatch to parodie tradycji związanych z Bożym Narodzeniem , w tym udekorowany dąb w doniczce, sznurki papierowych kiełbasek i oczywiście wizyta Hogfather. Czarownice nie wychodzą z domu w Noc Hogswatch bardziej z powodu tradycji niż z jakichkolwiek powodów praktycznych. Czarownica Niania Ogg radzi sobie z tym, po prostu zapraszając wszystkich do swojego domu na wakacje.

W religii omniańskiej Noc Hogswatch nazywana jest postem św. Ossory. Omnianie świętują poprzez post, spotkania modlitewne i wymianę ulotek religijnych.

Hogswatch było również świętem obchodzonym w The Dark Side of the Sun , książce Pratchetta spoza Świata Dysku.

Chwalebny dwudziesty piąty maja

25 maja jest spokojnie obchodzony przez ocalałych z rewolucji ludowej, która zakończyła panowanie Lorda Windera. Noszą gałązkę bzu i zbierają się na Cmentarzu Małych Bogów, aby uczcić Strażników, którzy polegli: Cecila Clapmana, Neda Coatesa, Dai Dickinsa, Johna Keela, Horace'a Nancyballa, Billy'ego Wigleta i (choć tymczasowo) Reg Shoe.

W Roundworld (po zdiagnozowaniu choroby Alzheimera przez Terry'ego Pratchetta), Match It For Pratchett wezwał fanów do noszenia bzów 25 maja w celu wsparcia Terry'ego.

Hasłem rewolucji ludowej jest „Prawda, sprawiedliwość, wolność, miłość za rozsądną cenę i jajko na twardo!”

Stosowanie

Kalendarz w powszechnym użyciu na Równinach Sto i Ramtopach („lata Ankh-Morpork”) wykorzystuje rok rolniczy i liczy od założenia Niewidocznego Uniwersytetu . Lata i stulecia są również nadawane przez astrologów UU. Na przykład rok 2005 AM to Rok Krewetki, piąty rok Stulecia Sardeli. Akcja większości o Świecie Dysku toczy się w XX wieku, stuleciu nietoperza owocowego, a późniejsze wkraczają w XXI wiek, wiek sardeli.

Inne kalendarze liczą się od różnych innych wydarzeń, a różne szkoły astronomii nadają latom różne nazwy. Teokracja Muntab ma kalendarz, który odlicza w dół , a nie w górę. Przyczyna tego jest nieznana, chociaż zgadza się, że czekanie, aż osiągnie zero, jest nierozsądne.

Języki

Pratchett dał Dyskowi różnorodne języki fikcyjne, chociaż większość z nich, jeśli nie wszystkie, to wersje języków świata rzeczywistego, których nazwy zostały zmienione, aby pasowały do ​​​​nazw krajów stworzonych na potrzeby powieści. Oprócz języków gatunków innych niż ludzie, takich jak krasnoludy, trolle i orangutany , fikcyjne ludzkie języki Dysku obejmują:

morporski
lokalizacji Świata Dysku Ankh-Morpork , Równin Sto, Ramtopów, Genui i Fourecks (zmodyfikowany). Ponadto, z perspektywy postaci, lingua franca Świata Dysku (lub, jak wspomniano w Raising Steam , lingua quirma ). Porównywalny z prawdziwym angielskim.
Język martwy większości krajów morporskojęzycznych; Pratchett nie stwierdził, jak rozpowszechniony był Latatian w Świecie Dysku, ale był używany poza zwykłym Ankh-Morpork. Używany, najczęściej dla humoru, w powieściach w mottach rodów szlacheckich, organizacji obywatelskich i cechów Ankh-Morpork, w zasadach prawnych oraz przez czarodziejów, lekarzy i naukowców ze Świata Dysku, ten ostatni jest satyrą na użycie łaciny przez te zawody zaciemniać język laikom. Porównywalna do prawdziwej łaciny , chociaż Pratchett opisuje ją jako „bardzo złą psią łacinę ”. Przykłady: Motto Straży Miejskiej Ankh-Morpork : pierwotnie „Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter”, co oznacza „Spraw, aby dzień mijał szybko”; z powodu erozji skrócono to później do „Fabricati Diem, Punc”; czyli Make My Day, Punk . Zasada prawna Acquiris Quodcumque Rapis — „dostajesz to, co chwytasz”.
łac.
Quirmiański
język kraju Dysku, Quirmu. Porównywalny z prawdziwym francuskim. Często stosowany w eleganckich restauracjach. Często pojawia się w Raising Steam . Język
efebski
kraju Ephebe ze Świata Dysku. Porównywalny do greckiego świata rzeczywistego .
Klatchiański
język kraju Klatch na Świecie Dysku. Ponadto czcionka jest zmieniana na klasyczny styl „Arabian Nights”, gdy w powieściach używany jest Klatchian. Porównywalny z prawdziwym językiem arabskim . Wyróżnione najbardziej widocznym w Jingo .
Agatejski
język Imperium Dysku. Jest zapisany skomplikowanymi piktogramami . Niewielkie różnice w wymowie całkowicie zmieniają znaczenie słów. Pratchett czasami używał piktogramów czcionką postaci mówiących po agatejsku. chińskiego świata rzeczywistego . Polecane najbardziej w ciekawych czasach . Język
uberwaldzki
z regionu Świata Dysku w Überwald. Czcionka jest zmieniana na niemiecki gotycki, gdy w powieściach używany jest Uberwaldean. Porównywalne z rzeczywistymi językami niemieckim i/lub słowiańskimi . Najbardziej widoczny w The Fifth Elephant .

Folklor Świata Dysku

Folklor Świata Dysku
Folklore of Discworld.jpg
Wydawca Podwójny dzień
Data publikacji
2008
ISBN 9780385611008

Folklor Świata Dysku to książka napisana przez Terry'ego Pratchetta i Jacqueline Simpson jako dodatek do serii powieści Świata Dysku . Szczegółowo opisuje folklorystyczne aspekty powieści o Świecie Dysku i rysuje podobieństwa z folklorem Ziemi. Jest podzielony na sekcje, z których każda zawiera szkic autorstwa Paula Kidby'ego .

Ponieważ była to jedyna książka o Świecie Dysku opublikowana w 2008 roku, 25 lat po ukazaniu się pierwszej książki o Świecie Dysku, Kolor magii , niektóre wydania w twardej oprawie zawierały naklejkę z napisem „25 lat Świata Dysku”.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne