Lista lat w grach

Kolejne strony poświęcone są ważnym momentom i wydarzeniom w branży gier w poszczególnych latach.

Przed 1970 rokiem

lata 70

W tej dekadzie planszowa gra wojenna zyskała na popularności. Pojawiły się również najwcześniejsze, proste gry wideo oraz gra fabularna Dungeons & Dragons .

lata 80

lata 90

W kwestii wydawania i dystrybucji gier w USA dochodzi do poważnych przetasowań. Wizards of the Coast , który rozpoczął dekadę jako mały wydawca z Zachodniego Wybrzeża, kupuje weterana Avalon Hill pod koniec dekady, by zostać wykupionym z kolei przez potentata branży Hasbro . Upadają TSR i Iron Crown Enterprises .

Kolekcjonerska gra karciana (CCG) stała się dominującym modelem biznesowym, najpierw przez Magic: The Gathering, a następnie przez kilku rywali. W połowie lat dziewięćdziesiątych setki CCG rywalizowały o udział w rynku, a większość z tych produktów została ubita ze względu na słabą sprzedaż. Gry kolekcjonerskie również rozszerzyły się z kart na kości, kafelki i miniatury.

The Settlers of Catan wprowadza Eurogaming na rynek amerykański, stając się z dnia na dzień bestsellerem i grą wstępną. Wydawcy tacy jak Mayfair Games i Rio Grande Games zaczynają wychodzić naprzeciw nowemu zapotrzebowaniu rynku tytułami z Europy.

Sprzedaż detaliczna online zaczyna stanowić wyzwanie dla tradycyjnych sklepów z grami, chociaż pełne efekty handlu elektronicznego będą odczuwalne dopiero w następnej dekadzie.

2000s

Internet nadal wstrząsa wydawaniem i dystrybucją gier. Handel detaliczny online staje się poważnym zagrożeniem dla sprzedawców stacjonarnych. DTP okazuje się dobrodziejstwem dla hobbystycznych projektantów gier, a drzwi otwierają się przed wieloma małymi wydawcami tworzącymi własne projekty gier. Z-Man Games i Fantasy Flight Games stają się głównymi graczami w branży gier hobbystycznych w USA. Gry miniaturowe dominują na rynku gier kolekcjonerskich.

2010s

2020s

Zobacz też